miércoles, 18 de abril de 2012

Wallpaper kill move

 Imagen Mes de Abril

Una de las escenas de la batalla entre Alysha y las Ordas Draugs, realizando un Kill move y  elegida imagen del mes de Abril en el Blog

Alysha y las Ordas Draugs
Imagen realizada con filtro ENB Cinematics

domingo, 25 de marzo de 2012

Skyrim Saga Preludio


 Trailer de la Historia

Este es el trailer de lo que será la segunda parte de Oblivion la Serie, titulada Skyrim saga, en el vídeo podemos ver escenas que se incluyen el la película.
Espero que sea del agrado de los seguidores de la serie.


Un encuentro escrito desde hace milenios,
Un Dialecto jamas pronunciado por voz humana,
Valor y Honor, Sangre y Fuego, unidos,
Para devolver la paz a todos los pueblos.

Así es como será Skyrim saga Preludio.






Me gustaria saber vuestra opinion si teneis un minuto para comentar, gracias.
I would like to know your opinion if you have a minute to comment, thanks.

Skyrim Saga Preludios proximamente en este Blog


PD: Gracias a Sanchez por su gran ayuda y orientación sobre los comandos de consola.

viernes, 16 de marzo de 2012

Skyrim Saga Capitulo 1 Preludio

Para los seguidores de  la historia Oblivion la Serie aquí os dejo algunas de las escenas de lo que será su continuación titulada Skyrim Saga, para los que no sabéis de que va decir que es una historia original y nada tiene que ver con Elder Scrolls V Skyrim.
La historia principal ocurrida en Oblivion, continuará inmersa en el universo de Skyrim.
El primer capitulo de Skyrim Saga titulado Preludios esta en proceso de montaje y será creado en Formato Película , si tiene aceptación se realizara en un futuro en formato Comic.

Estas son algunas de las escenas de la Pelicula:

 




 Skyrim Saga Preludios proximamente en este Blog

PD: Gracias a Sanchez por su gran ayuda y orientación sobre los camandos de consola.

sábado, 25 de febrero de 2012

Generador de codigos ID para Skyrim

Si buscamos un código ID podemos encontrarlo al instante o crear uno a medida, en la siguiente pagina podemos desde ver todos los códigos de items, armaduras , armas, Npcs, etc... de Skyrim sin duda una herramienta perfecta si queremos buscar la ID de algun objeto , continuación  el enlace a la pagina del autor.

 

lunes, 20 de febrero de 2012

Wallpaper Skyrim Saga

Una Batalla Épica, primer encuentro entre Alysha y Alduin.



Imagen Realizada con filtro ENB Cinematics.

domingo, 5 de febrero de 2012

Comic numero 1 Capitulo: El Encuentro

Para los seguidores de la Serie y los que habéis preguntado por el comic, aquí tenéis el Comic numero 1, de la Serie Oblivion, El Encuentro, y comienzo de mi historia original.
El comic consta  de 32 paginas y pertenece a la primera parte del capitulo: El Encuentro,
editado en vídeo, el cual podéis verlo en este blog, el comic esta enfocado a un publico Adulto como así consta en la portada del mismo, y aclarar que se trata de una historia original y no tiene nada que ver con el TES IV, dicho esto aquí podéis ver las primeras paginas del mismo.
Portada del comic




A continuación podéis ver algunas de sus paginas no consecutivas de las 32 que consta el comic:




Pagina 3

Pagina 4
Pagina 5


Pagina 6
Pagina 7


Pagina 18
Pagina 19
 

Pagina 22




Podéis comentar si tenéis alguna duda o queréis saber algo mas del comic o de la Serie,
Si os gustaria que siguiera publicando las siguientes paginas del comic, dejar un comentario en este post.



Contra portada

miércoles, 25 de enero de 2012

Wallpaper Skyrim Saga 2ª Entrega

En las diferentes imagenes podemos ver paisajes de ensueño, mientras nuestra heroína continua su camino hacia su incierto destino.
Podemos ver también Alysha vistiendo una de las Armaduras mas Poderosas de Skyrim, La Armadura Daedra.


Skyrim Saga

Skyrim Saga


Skyrim Saga

Skyrim Saga

Si tenéis dudas, como siempre podéis dejar comentarios.

martes, 24 de enero de 2012

Guia Herreria en Skyrim

La herrería es el arte de crear armas y armaduras a partir de materias primas.
Podemos encontrar herrerías en casi todas las ciudades y demás localizaciones, y seremos libres de hacer un uso total de sus herramientas. Luego podremos sacar un buen puñado de monedas vendiendo nuestras creaciones.
Si se quiere aprender paso a paso, es recomendable hacer las tares que te pide cualquier herrero (todos los herreros nos piden estas tareas pero una vez las hayamos hecho para algun herrero ya ninguno nos las volvera a dar) así ya nos iremos familiarizando con esta actividad.

Entrenador Maestro: Eorlund Gray-Mane


Estos son los Entrenadores de Herreria:

Entrenador oficial: Ghorza, en Markarth.
Entrenador Experto: Balimund ubicado en Riften.
Entrenador Maestro: Eorlund Gray-Mane, que se encuentra en Carrera Blanca.

Bonificaciones

  • Forja de acero
Permite crear armas y armaduras de acero y mejorarlas el doble.
  • Herreria arcana (requiere nivel 60 y un punto en la anterior, forja de acero)
Puedes mejorar armas y armaduras magicas
  • Herreria elfica (requiere nivel 30 y un punto en la anterior, forja de acero)
Permite crear armas y armaduras elficas y mejorarlas el doble.
  • Armaduras avanzadas(requiere nivel 50 y un punto en la anterior, Herreria elfica)
Permite crear armaduras de escamas y placas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de cristal(requiere nivel 70 y un punto en la anterior, Armaduras avanzadas)
Permite crear armas y armaduras de cristal y mejorarlas el doble.
  • Herreria enana(requiere nivel 30 y un punto en la anterior, forja de acero)
Permite crear armas y armaduras enanas y mejorarlas el doble.
  • Herreria orca(requiere nivel 50 y un punto en la anterior, herreria enana)
Permite crear armas y armaduras orcas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de ebano(requiere nivel 70 y un punto en la anterior, herreria orca)
Permite crear armas y armaduras de ebano y mejorarlas el doble.
  • Herreria daedrica(requiere nivel 90 y un punto en la anterior, herreria de ebano)
Permite crear armas y armaduras daedricas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de dragon(requiere nivel 100 y un punto en la anterior, herreria de cristal o herreria daedrica)
Permite crear armaduras de dragon y mejorarlas el doble.

Uso de Herramientas

Piedra de afilar
Podemos mejorar nuestras armas. Cuanto mayor sea nuestro nivel, mayor será la mejora.
  • Hierro: Las armas de hierro puedes mejorarlas hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro.
  • Acero:Las armas de acero puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero.
  • De los enanos:Las armas de los enanos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de metal enano.
  • De los elfos:Las armas de los elfos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 adularia refinada.
  • De los orcos:Las armas de los orcos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de oricalco.
  • Ebano:Las armas de ebano puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
  • Cristal:Las armas de cristal puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 malaquita refinada.
  • De daedra:Las armas daedricas puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
Banco de trabajo
Podemos mejorar nuestras armaduras. Cuanto mayor sea nuestro nivel, mayor será la mejora.
  • Piel: La armadura de piel puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 de cuero.
  • Hierro: La armadura de hierro puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro excepto las bandeadas que necesitan 1 lingote de corindon.
  • Tachonada: La armadura tachonada puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro.
  • Imperial: La armadura imperial puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero.
  • Acero:La armadura de acero puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero excepto la de escamas que necesitas un lingote de corindon.
  • Cuero:La armadura de cuero puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 de cuero.
  • De los enanos:La armadura de los enanos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de metal enano.
  • De los elfos:La armadura de los elfos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 adularia refinada excepto la armadura dorada elfica que necesita 1 lingote de azogue.
  • De los orcos:La armadura de los orcos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de oricalco.
  • Ebano:La armadura de ebano puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
  • Cristal:La armadura de cristal puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 malaquita refinada.
  • De dragon:La armadura de dragon puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 escama de dragon.
  • De daedra:La armadura daedrica puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
Hornos de fundición
Estos hornos se utilizan para convertir tus minerales en lingotes que luego te permitirán mejorar y/o fabricar objetos.
  • Adularia refinada: 2 Mineral de piedra lunar
  • Lingote de acero: Mineral de corindon, mineral de hierro.
  • Lingote de azogue: 2 Mineral de azogue
  • Lingote de corindon: 2 Mineral de corindon
  • Lingote de hierro: Mineral de hierro
  • 2 lingotes de mineral enano: Gran riostra decorativa dwemer
  • 3 lingotes de mineral enano: Fragmento de metal dwemer doblado o Gran riostra dwemer o Gran plancha de metal dwemer o plato pequeño metalico dwemer
  • 5 lingotes de mineral enano: Metal de dwemer solido
  • Lingote de oricalco: 2 Mineral de oricalco
  • Lingote de oro: 2 Mineral de oro
  • Lingote de plata: 2 Mineral de plata
  • Lingote de ebano: 2 Ebano
  • Malaquita refinada: 2 Mineral de malaquita
Fragua del herrero
Esta herramienta nos permite crear armas y armaduras a partir de los minerales disponibles que tengamos. Cuanto mayor sea nuestro nivel en herrería podremos mejorar más armas y armaduras y crear nuevas cada vez mejores.


Soporte para curtir pieles
Con esta herramienta podemos fabricar piezas y tiras de cuero a partir de la piel despellejada de los animales como lobos, ciervos osos etc
  • 2 pieles de cabra: 1 pieza de cuero
  • Piel de zorro: 1 pieza de cuero
  • Piel de lobo: 1 pieza de cuero
  • Piel de ciervo: 2 piezas de cuero
  • Piel de caballo: 3 piezas de cuero
  • Piel de oso: 4 piezas de cuero
  • Piel de gato sable: 4 piezas de cuero
  • Pieza de cuero: 4 tiras de cuero

Consejo de Nivelado rápido

No solo puedes aprender herrería de varios entrenadores, pero si además de aprender quieres subir de nivel general y hacer dinero, entonces sigue el siguiente consejo.
Necesitamos tener desarrollada la herrería enana, algo de encantamiento, 200 lingotes de metal enano, 150 tiras de cuero, 50 lingote de hierro y 50 de acero, si es posible tener 50 gemas de alma insignificante o comunes.
¿Por que armaduras enanas? Porque se pueden conseguir/fabricar lingotes de metal enano a montones. Si vas a una ruina enana encontrarás muchos.
El objetivo es matar tres pajaros de un tiro: conseguir oro, entrenar herrería y entrenar encantamiento.
Con los lingotes de hierro, acero y metal enano, junto con las tiras de cuero crearemos armaduras de enano (en todo caso también puede ser arcos, que si los encantas y mejoras se venden a un buen precio) que necesitan 3 lingote de metal enano, 1 de acero, 1 de hierro y 3 tiras de cuero.
Hechas 50 armaduras las vamos a encantar con destrucción (que es el encatamiento más caro de todos).
Una vez encantadas las vamos a mejorar en la mesa de trabajo, y las venderemos.
Con este método podrás conseguir 25000 de oro en cuestión de una o dos horas.

Materiales

Para conseguir mineral de Ebano en cantidad considerable, quizás el mejor lugar sea la mina de la melancolía, al norte de Riften.
Allí conseguirás a razon de 45 minerales de ébano, una cantidad más que suficiente para hacer una armadura daedra o de ébano y mejorarlas.


Gracias a los mienbros del ClanDlan por su magnifica guia de referencia
Enlace ClanDlan

miércoles, 18 de enero de 2012

Prólogo Capitulo 1: El Encuentro (Primera parte)

Oblivion cuarta era

Hace más de 1000 años de la gran guerra de dragones en la cual todos fueron aniquilados por uno de ellos.
Nazariell traicionó a su raza para obtener el poder de sus hermanos los dragones.
Con el sometería a toda criatura viviente sobre la faz de Oblivion.

Mas Akantoch un joven dragón logro escapar y ayudado por el gran mago y el pueblo de los elfos oscuros, consiguieron confinar a Nazariell en una tumba sellada con magia Astral, el precio fue alto pues el pueblo de los elfos oscuros fue barrido de la faz.
Y dragón y mago desaparecieron con ellos.
En aquel valle de sangre solo el llanto de una niña, rompía el tenebroso y sepulcral silencio, ella era la portadora de una magia mística prohibida, y aún hoy no se sabe como sobrevivió a la masacre, de esto hace ya más de 1000 años.

Nazeariell no parara hasta destruir la todo poderosa Torre Arcana, símbolo del bien
Así el sello que lo mantiene preso se romperá, necesita  el poder de la magia mística la cual ha sido ocultada a su portadora por su bien, pero Nazariell sabe de su existencia, es la pequeña y única superviviente de la masacre, y no parará hasta tenerla bajo su control.

La niña es ya toda una mujer, ella es Ambreska la última de su raza, una simple aprendiz de mago y jamás podría imaginar lo que la depara el destino….

Tras años de estudio en las artes arcanas y de recorrer los diversos gremios mágicos de todo Oblivion, la joven Elfa regresa al gremio de magos del norte cerca de las fronteras de Skyrim, allí es donde se encuentra la academia femenina de magos, Estrella del Norte, donde han nacido los mejores magos de todo Tamriel.
Sus pasos se detienen un instante, a lo lejos la majestuosa Ciudad Imperial y tras sus muros se encuentra la Torre Arcana, símbolo del bien y centro de equilibrio de todo Oblivion.


La brisa del atardecer acaricia su piel oscura y sus largos cabellos del color de las altas montañas de Skyrim, la mirada perdida, y frente a ella  la Torre Arcana, último nivel  para los grandes magos, y en su mente, solo sueña con que algún día se abran las puertas y puede ser una de las privilegiadas en terminar sus estudios en el Arte Arcano siendo discípula del Gran Mago Supremo.

De vuelta a la realidad, vuelve a emprender el camino, la tarde está llegando a su fin y aún queda un largo camino hasta llegar a su destino.

Tras varios días de viaje al fin divisa en la lejanía la silueta del Gremio de Magos del Norte, enclavado en las frías montañas cerca de la frontera con Skyrim, un gremio de magos, algo especial, pues tras sus muros de fría piedra solo mujeres son adiestradas en el arte de la magia.

Después de largo tiempo fuera, es recibida por sus compañeras, agotada por el largo viaje se disculpa y toma las escaleras, pero es reclamada por una de las escribas del gremio;

-bienvenida Ambreska,-con voz suave pero firme- el gran mago dejo un mensaje para ti,-las palabras de la escriba se entre cortan-
requiere tu presencia en la torre Arcana lo antes posible.


Ambreska no da crédito a lo que sus oídos escuchan, ¿el gran mago? Pero.....yo solo soy una aprendiz.....
-vuelve en sí - Gracias hermana, mañana mismo partiré hacia la Torre Arcana.
Enhorabuena Ambreska tu ansiado momento ha llegado, no debes hacer esperar al Mago Supremo-termina diciendo la escriba -.
No te preocupes partiré al alba.

Las horas pasan y la noche cae, sin poder conciliar el sueño, Ambreska no deja de pensar el por qué el Gran Mago reclama su comparecencia sin haber concluido sus estudios de magia y estando en un nivel muy inferior al de los magos que se encuentran en la Gran Torre.


Exhausta, las oscuras manos del sueño cierran sus ojos poco a poco.
Una pesadilla la envuelve, fuego, gritos, armaduras rojas como la sangre y frías como el hielo, arrasan todo a su paso, ríos de sangre, y en sus ojos lágrimas, intenta escapar pero no puede, ¡Ambreska escapa! palabras que se agolpan en sus pensamientos y al final el frío acero toca su cálida piel y cae al suelo, como el árbol que es privado de la vida.
En ese instante Ambreska despierta de la pesadilla, todo está en calma no hay rastro de sangre ni de esas armaduras, pero de sus ojos caen las lágrimas frías de la muerte.


Lentamente se levanta de la horrible pesadilla, mira a sus compañeras que permanecen dormidas aun, con sutil delicadeza dirige sus pasos a la escalera cercana, baja lentamente y finalmente llega a una pequeña estancia donde cambia las transparentes prendas con las cual ha pasado la noche por una armadura oscura como su raza y que deja al descubierto parte de sus encantos elficos.

El amanecer pronto llegará y ella sabe que debe emprender la marcha de nuevo, no quiere hacer esperar al Mago Supremo, debe estar en la Gran Torre cuanto antes.
Ambreska se despide de su compañera Alysha  y pregunta por el paradero de Valeria, su fiel y querida compañera, más que compañera la siente como una hermana.
- que tengas buen viaje Ambreska, cuando Valeria regrese le diré que preguntaste por ella, que los dioses te guíen Ambreska- Termina diciendo Alysha


Ambreska se vuelve y comienza a andar hacia la puerta de piedra Alley, que forma la entrada de la escuela de magia.

La puerta se abre, sus ojos se deslumbran por el sol que poco a poco se deja ver entre las lejanas montañas de Skyrim, cansada aun por su anterior viaje, coge aliento y sus pulmones se llenan del frió aire del amanecer, pero..... Algo va mal presiente, cierra sus ojos, demasiado silencio, no hay trino de pájaros e incluso el aire del amanecer parece haberse detenido, de repente escucha pasos que se acercan y como rompen las ramas secas y los frutos que de los arboles cercanos se han desprendido.

Al abrir sus ojos, estos se llenan de un color rojo como la sangre, esas armaduras acercándose las conoce, son las de su sueño, ¡Dioses!- grita - ¡Hermanas nos atacan Daedras!.....
Su instinto le dice que se refugie dentro, pero el miedo que corre por sus venas al saber que esos seres pueden acabar con sus compañeras, es demasiado dolor para su corazón y se arma de fuerzas y de sus manos nacen bolas de fuego que impactan contra los malvados seres que intentan conquistar el gremio mágico, corre hacia ellos, uno, otro caen los Daedras envueltos en llamas, pero cada vez salen más de los arboles cercanos,

Las guardias son alertadas por los estruendos de la batalla que sola a comenzado Ambresca, Alysha sale en su ayuda uniéndose a la batalla, flechas llueven desde las murallas del gremio intentando ayudar a las que están entablando batalla con aquellos seres.
-Ambreska entra, no la toquéis...- palabras que se cortan en seco y una joven elfa cae  desplomada.
 En los ojos de Ambreska se refleja la muerte, pero ahora no es un sueño - ¡Noooooo! grita al ver a su compañera en el suelo cubierta de sangre, de repente un Daedra la golpea en la cabeza con su espada y Ambreska cae junto a su compañera perdiendo el conocimiento.




- Ya sabéis lo que tenéis que hacer -¡llevad a la elfa oscura a la prisión y destruidlo todo!- los daedras obedecen a su general, y se adentran dentro del gremio, gritos de muerte y dolor se ahogan contra los sonidos del acero daedra.


 En el exterior solo queda en el suelo sin vida... Alysha, mientras Ambreska es llevada a rastras custodiada por dos Daedras, no se sabe de cierto donde la llevan, pero si en verdad su sueño se ha cumplido......






Torre Arcana, centro de Oblivion
 
Mientras tanto a leguas de distancia del lugar de la batalla, en la todo poderosa Torre Arcana, el Mago Supremo presiente que algo va mal, presiente una energía negativa muy poderosa, de pronto entra el Prior de la Torre, en la sala donde se encuentra el Gran Mago, sin aliento informa que de la nada habían salido Daedras, demonios que moran el Inframundo, - han arrasado todos los gremios mi señor- termina el Prior diciendo y agotando el poco aliento que le quedaba.
-¿y Ambreska, se sabe algo de ella?- pregunta el Mago.
El Prior le contesta que el gremio del norte ha caído,- Me temo que no hay supervivientes mi señor- habla el Prior con voz temblorosa.
-Prepara a los magos y alerta a los soldados Imperiales, si han ido por Ambreska, es que saben de su poder y lo utilizaran contra nosotros- termina diciendo el Gran Mago.
Como ordenéis mi señor - son las últimas palabras del Prior y sale raudo de la sala cumpliendo las órdenes del Gran Mago.

Mientras tanto de las profundidades del inframundo ha surgido una raza de Demonios llamados Daedras, fieles al Señor del Mal Nazariell, arrasan todas las ciudades y gremios mágicos. Un mal jamás imaginado comienza a expandirse, Oblivion se enfrenta a un nuevo cataclismo.

El fuego y la sangre se unen en un mar de dolor y lágrimas, lo que antaño fueron ciudades prósperas hoy son pastos de las llamas.
Todos sus habitantes asesinados y sus mujeres esclavas de una raza que no conoce la piedad.

 Mansión de Lhaurana, Sur de Oblivion

Palabras en una lengua prohibida salen de los labios de una joven elfa, sus estudios en las artes arcanas consumen todo su tiempo, pero algo perturba su concentración.

Solo la luz de las velas son testigos de la agonía que recorre el cuerpo de Lhaurana, su sirviente se le acerca


- ¿qué le ocurre my lady Lhaurana?- pregunta Sophie, la sirviente 
- El gran mago requiere mi presencia, algo muy grave a sucedido, tendré que ausentarme y no sé si volveré-
termina diciendo la elfa
-La estaré esperando my lady-
- quiero que te dirijas a la ciudad imperial, allí estarás a salvo- replica Lhaurana con voz tajante




Sophie comienza a hacer los preparativos para su marcha a la ciudad Imperial, mientras tanto Lhaurana sola en su biblioteca, deposita con delicadeza los libros que han sido sus maestros en el arte arcano, y piensa para si en voz baja.


  -Si el gran mago esta en lo cierto, y despiertan el poder de la elfa oscura, como ocurrió el día de la Gran Masacre, nada quedará en pie sobre la faz de Oblivion- sus palabra se ahogan en el silencio sepulcral de la estancia.

A cientos de leguas de distancia, en una fría y lúgubre prisión, una joven es encadenada, el frió acero de los grilletes rozan la cálida piel desnuda de la joven elfa oscura, despojada de su armadura y ropajes, solo frías cadenas recorren su cuerpo, está custodiada por soldados Daedras,  y es guiada por un laberinto de túneles hacia un destino incierto.

Mas la joven Ambreska sabe que hoy, será el último amanecer que verán sus ojos.




Continuará....



Nota: Decir a modo de aclaración que los nombres utilizados no tienen nada que ver con 
TES4 Oblivion.

Si tenéis alguna duda dejar mensaje y las contestaré

Podéis ver el vídeo en este enlace Prologo Capitulo 1 
O en Comic en este otro Proyecto Comic numero 1


Agradecer a "Perdida" por su dedicación y ayuda en la corrección del Texto. 



Mods Texturas del cuerpo

 En esta nueva entrada del Blog iré actualizando con los Mods para la versión Pc de este impresionante Skyrim,
La mayoría de mods los podemos encontrar en Skyrimnexus , pero el idioma  ingles y la gran cantidad de mods hacen aveces que no encontremos lo que buscamos.
En esta entrada pondré los que bajo mi punto de vista aportan lo necesario al juego, sin saturarlo de mods.

Lo primero y mas necesario antes de poner ningún Mod y por tanto modificar los archivos del juego, lo que haremos es hacer copia de seguridad de los archivos que vallamos a modificar y de las partidas guardadas, por si en el caso de que dicho Mod nos de alguna sorpresita negativa , o no sea lo que buscábamos.

Los Mods añadidos en esta guia son los que ocupan mi lista personal y por lo tanto probados en mi Skyrim.

Si alguien necesita alguno comunicarmelo en los comentarios y lo intentare buscar.

En los siguientes enlaces podremos encontrar los mejores sitios web donde encontrar Mods :

Skyrimnexus
Slowdown
Mods247
Dragonporn

Esta entrada se irá actualizando.


Skyrim PC Graficos Ultra























Mod de Texturas

1.- No More Blocky Faces
      autor: Xenius

Este mod de texturas muy bueno será el encargado de que los rasgos de la cara y sobre todo la nariz del  personaje sean mas nitidos y no se vean pixelados, como ocurre en los personajes del juego sin modificar.


No More Blocky Faces
Enlace a la pagina del autor

Instalación:  
  
Usar 7zip o WinRar para extraer los archivos.
Copiar la carpeta de datos en la carpeta de Skyrim.

Ubicación de la carpeta Skyrim aquí: Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim
Solo pegar la carpeta Data del mod en la carpeta Skyrim, pedirá sobreescribir le damos a si y listo.



2.-Detailed Faces v2
      autor: Xenius

Este mod es del mismo autor anterior y realzara con mas detalle los rasgos faciales de las razas de Humanos y elfos, hombre y mujeres del juego, estas son las razas alas que afecta este mod:
Imperial, Nord, Breton, Redguard, Dark Elf, High Elf, Wood Elf, Orc
El detalle de las texturas usadas son de 4096x4096  siendo las texturas originales de  2048x2048.


Detailed Faces v2
 Imagen  Izquierda original de Skyrim, imagen Derecha molificación por el mod, como se pueden ver las texturas del cuerpo han mejorado pues su revolución son el doble que las originales.

Enlace a la pagina del autor

 Instalación:  
  
Usar 7zip o WinRar para extraer los archivos.
Copiar la carpeta de datos en la carpeta de Skyrim.

Ubicación de la carpeta Skyrim aquí: Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim
Solo pegar la carpeta Data del mod en la carpeta Skyrim, pedirá sobreescribir le damos a si y listo.



 3.-Detailed Bodies
        autor: Xenius

 Este mod es del mismo autor anterior y modifica las Texturas del cuerpo, las cuales se han incrementado en los detalles y el tamaño
Mapas especulares (éstos determinan el brillo), realizados de la misma manera que Bethesda.

  
 Estas son las razas alas que afecta este mod:
Imperial, Nord, Breton, Redguard, Dark Elf, High Elf, Wood Elf, Orc
El detalle de las texturas usadas son de 4096x4096  siendo las texturas originales de  2048x2048.

Detailed Bodies
 Imagen  Izquierda original de Skyrim, imagen Derecha molificación por el mod, como se pueden ver las texturas del cuerpo han mejorado pues su revolución son el doble que las originales.


Enlace a la pagina del autor


  Instalación:  
  
Usar 7zip o WinRar para extraer los archivos.
Copiar la carpeta de datos en la carpeta de Skyrim.

Ubicación de la carpeta Skyrim aquí: Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim
Solo pegar la carpeta Data del mod en la carpeta Skyrim, pedirá sobreescribir le damos a si y listo.