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lunes, 27 de julio de 2015

Galería de Imagenes Death Mountain Saga por Hugo

Hola a todos

Quiero agradecer con este post especialmente dedicado a un gran artista y amigo del equipo como es Hugo (respaldoshugo) por sus increíbles obras realizadas en los entornos de nuestros proyectos (mods), pudiendo ver tras su mirada estas impresionantes imágenes que nos hace traspasar a todos el umbral de la imaginación y así poder llegar a estos mundos eternamente mágicos.

sin mas dilación os dejo con estas impresionantes obras de la mano de Hugo.

DEATH MOUNTAIN 










DEATH MOUNTAIN 2













En el siguiente enlace podremos disfrutar de todas sus obras realizadas para el universo de Skyrim, IMPRESIONANTES!!!!

Galeria de Imagenes de Skyrim

Sin mas y desde este rinconcito del Team espero que lleguen todas tus obras a los mas recónditos lugares para que todos podamos disfrutar de ellas.

Gracias Hugo, Gracias Amigo.

jueves, 27 de marzo de 2014

Death Mountain 2 Trailer

Bueno creo que ya va siendo hora de ver algo mas de la trayectoria del mod, por lo cual he creado este vídeo de Death Mountain 2 para que podáis ver el resultado del mod hasta la fecha, el cual se encontrará en breve en fase de testeo.

os dejo el enlace para que lo veáis.




Cualquier duda dejar comentario en este post o el foro del Team.

Saludos

jueves, 1 de agosto de 2013

Nuevo Foro de ObliSan Team

Aquí tenéis el nuevo Foro del ObliSan Team 
donde podréis encontrar todos sus trabajos, Mods y tutoriales sobre el Creation Kit, si te interesa el mundo de los juegos y te gusta recrear nuevas aventuras para tu Skyrim sin lugar a dudas este es tu foro, también  podréis consultar cualquier duda que tengáis o informaros sobre los Mods y proyectos realizados por el Team, e informaros de los futuros proyectos que se llevaran a cabo.

sábado, 13 de octubre de 2012

Nueva Web del ObliSan Team


Aquí tenéis la nueva Web del ObliSan Team 
donde podréis encontrar todos sus trabajos, Mods y tutoriales sobre el Creation Kit, todo ello en una Web donde podréis consultar cualquier duda que tengais sobre los Mods y proyectos realizados por el Team, e informaros de los futuros proyectos que se llevaran a cabo.




domingo, 24 de junio de 2012

ObliSan City ( Skyrim Mod )

Toda una ciudad para ti, en un paraje hermoso, integrado en este fabuloso y mágico mundo de Skyrim.

En el siguiente Film se muestra una historia que surge tras sus muros,realizada exclusivamente para este gran Mod, todos los escenarios que se muestran en el Film están incluidos en la Ciudad al igual que sus personajes secundarios, como podremos ver existen lugares para la relajación y otros en los cuales tendremos que recurrir a toda nuestra destreza para salir airosos de ellos.

 An entire city for you, in a beautiful place, built into this fabulous, magical world of Skyrim,
where a mystery yet to be discovered hidden under its walls.

 The following film is a story that comes within its walls, made exclusively for this great Mod, all scenarios shown in the film are included in the City as well as their supporting cast, as we shall see there are places for relaxation and others in which we will use all our skills to successfully overcome them.









Imagenes Del Film




Pagina recomendada con todo lo referente al mod
ClanDlan

ObliSan City para Skyrim podeis descargar el mod en el siguiente enlace:
Descargar Mod en Nexus

Podeis dejar comentario de vuestro paso por esta vuestra Ciudad.

El Oblisan Team trabaja solo por un motivo, vosotros y solo tenemos un deseo, que os guste.


sábado, 25 de febrero de 2012

Generador de codigos ID para Skyrim

Si buscamos un código ID podemos encontrarlo al instante o crear uno a medida, en la siguiente pagina podemos desde ver todos los códigos de items, armaduras , armas, Npcs, etc... de Skyrim sin duda una herramienta perfecta si queremos buscar la ID de algun objeto , continuación  el enlace a la pagina del autor.

 

martes, 24 de enero de 2012

Guia Herreria en Skyrim

La herrería es el arte de crear armas y armaduras a partir de materias primas.
Podemos encontrar herrerías en casi todas las ciudades y demás localizaciones, y seremos libres de hacer un uso total de sus herramientas. Luego podremos sacar un buen puñado de monedas vendiendo nuestras creaciones.
Si se quiere aprender paso a paso, es recomendable hacer las tares que te pide cualquier herrero (todos los herreros nos piden estas tareas pero una vez las hayamos hecho para algun herrero ya ninguno nos las volvera a dar) así ya nos iremos familiarizando con esta actividad.

Entrenador Maestro: Eorlund Gray-Mane


Estos son los Entrenadores de Herreria:

Entrenador oficial: Ghorza, en Markarth.
Entrenador Experto: Balimund ubicado en Riften.
Entrenador Maestro: Eorlund Gray-Mane, que se encuentra en Carrera Blanca.

Bonificaciones

  • Forja de acero
Permite crear armas y armaduras de acero y mejorarlas el doble.
  • Herreria arcana (requiere nivel 60 y un punto en la anterior, forja de acero)
Puedes mejorar armas y armaduras magicas
  • Herreria elfica (requiere nivel 30 y un punto en la anterior, forja de acero)
Permite crear armas y armaduras elficas y mejorarlas el doble.
  • Armaduras avanzadas(requiere nivel 50 y un punto en la anterior, Herreria elfica)
Permite crear armaduras de escamas y placas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de cristal(requiere nivel 70 y un punto en la anterior, Armaduras avanzadas)
Permite crear armas y armaduras de cristal y mejorarlas el doble.
  • Herreria enana(requiere nivel 30 y un punto en la anterior, forja de acero)
Permite crear armas y armaduras enanas y mejorarlas el doble.
  • Herreria orca(requiere nivel 50 y un punto en la anterior, herreria enana)
Permite crear armas y armaduras orcas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de ebano(requiere nivel 70 y un punto en la anterior, herreria orca)
Permite crear armas y armaduras de ebano y mejorarlas el doble.
  • Herreria daedrica(requiere nivel 90 y un punto en la anterior, herreria de ebano)
Permite crear armas y armaduras daedricas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de dragon(requiere nivel 100 y un punto en la anterior, herreria de cristal o herreria daedrica)
Permite crear armaduras de dragon y mejorarlas el doble.

Uso de Herramientas

Piedra de afilar
Podemos mejorar nuestras armas. Cuanto mayor sea nuestro nivel, mayor será la mejora.
  • Hierro: Las armas de hierro puedes mejorarlas hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro.
  • Acero:Las armas de acero puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero.
  • De los enanos:Las armas de los enanos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de metal enano.
  • De los elfos:Las armas de los elfos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 adularia refinada.
  • De los orcos:Las armas de los orcos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de oricalco.
  • Ebano:Las armas de ebano puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
  • Cristal:Las armas de cristal puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 malaquita refinada.
  • De daedra:Las armas daedricas puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
Banco de trabajo
Podemos mejorar nuestras armaduras. Cuanto mayor sea nuestro nivel, mayor será la mejora.
  • Piel: La armadura de piel puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 de cuero.
  • Hierro: La armadura de hierro puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro excepto las bandeadas que necesitan 1 lingote de corindon.
  • Tachonada: La armadura tachonada puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro.
  • Imperial: La armadura imperial puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero.
  • Acero:La armadura de acero puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero excepto la de escamas que necesitas un lingote de corindon.
  • Cuero:La armadura de cuero puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 de cuero.
  • De los enanos:La armadura de los enanos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de metal enano.
  • De los elfos:La armadura de los elfos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 adularia refinada excepto la armadura dorada elfica que necesita 1 lingote de azogue.
  • De los orcos:La armadura de los orcos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de oricalco.
  • Ebano:La armadura de ebano puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
  • Cristal:La armadura de cristal puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 malaquita refinada.
  • De dragon:La armadura de dragon puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 escama de dragon.
  • De daedra:La armadura daedrica puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
Hornos de fundición
Estos hornos se utilizan para convertir tus minerales en lingotes que luego te permitirán mejorar y/o fabricar objetos.
  • Adularia refinada: 2 Mineral de piedra lunar
  • Lingote de acero: Mineral de corindon, mineral de hierro.
  • Lingote de azogue: 2 Mineral de azogue
  • Lingote de corindon: 2 Mineral de corindon
  • Lingote de hierro: Mineral de hierro
  • 2 lingotes de mineral enano: Gran riostra decorativa dwemer
  • 3 lingotes de mineral enano: Fragmento de metal dwemer doblado o Gran riostra dwemer o Gran plancha de metal dwemer o plato pequeño metalico dwemer
  • 5 lingotes de mineral enano: Metal de dwemer solido
  • Lingote de oricalco: 2 Mineral de oricalco
  • Lingote de oro: 2 Mineral de oro
  • Lingote de plata: 2 Mineral de plata
  • Lingote de ebano: 2 Ebano
  • Malaquita refinada: 2 Mineral de malaquita
Fragua del herrero
Esta herramienta nos permite crear armas y armaduras a partir de los minerales disponibles que tengamos. Cuanto mayor sea nuestro nivel en herrería podremos mejorar más armas y armaduras y crear nuevas cada vez mejores.


Soporte para curtir pieles
Con esta herramienta podemos fabricar piezas y tiras de cuero a partir de la piel despellejada de los animales como lobos, ciervos osos etc
  • 2 pieles de cabra: 1 pieza de cuero
  • Piel de zorro: 1 pieza de cuero
  • Piel de lobo: 1 pieza de cuero
  • Piel de ciervo: 2 piezas de cuero
  • Piel de caballo: 3 piezas de cuero
  • Piel de oso: 4 piezas de cuero
  • Piel de gato sable: 4 piezas de cuero
  • Pieza de cuero: 4 tiras de cuero

Consejo de Nivelado rápido

No solo puedes aprender herrería de varios entrenadores, pero si además de aprender quieres subir de nivel general y hacer dinero, entonces sigue el siguiente consejo.
Necesitamos tener desarrollada la herrería enana, algo de encantamiento, 200 lingotes de metal enano, 150 tiras de cuero, 50 lingote de hierro y 50 de acero, si es posible tener 50 gemas de alma insignificante o comunes.
¿Por que armaduras enanas? Porque se pueden conseguir/fabricar lingotes de metal enano a montones. Si vas a una ruina enana encontrarás muchos.
El objetivo es matar tres pajaros de un tiro: conseguir oro, entrenar herrería y entrenar encantamiento.
Con los lingotes de hierro, acero y metal enano, junto con las tiras de cuero crearemos armaduras de enano (en todo caso también puede ser arcos, que si los encantas y mejoras se venden a un buen precio) que necesitan 3 lingote de metal enano, 1 de acero, 1 de hierro y 3 tiras de cuero.
Hechas 50 armaduras las vamos a encantar con destrucción (que es el encatamiento más caro de todos).
Una vez encantadas las vamos a mejorar en la mesa de trabajo, y las venderemos.
Con este método podrás conseguir 25000 de oro en cuestión de una o dos horas.

Materiales

Para conseguir mineral de Ebano en cantidad considerable, quizás el mejor lugar sea la mina de la melancolía, al norte de Riften.
Allí conseguirás a razon de 45 minerales de ébano, una cantidad más que suficiente para hacer una armadura daedra o de ébano y mejorarlas.


Gracias a los mienbros del ClanDlan por su magnifica guia de referencia
Enlace ClanDlan

martes, 3 de enero de 2012

Screenshots Skyrim (Capturas de pantalla) Profesionales


 Hacer capturas Normales

Para hacer capturas de pantalla en el juego pulsamos la tecla impr paint y capturamos una escena del juego en ese instante con el menu e interface del juego.


 Para hacer la captura limpia sin el menu, solo la imagen del juego en ese instante, nos vamos a la consola de comandos:

º > Muestra la consola de comandos.
 tm > Oculta todo el interfaz
 TFC > Pausa toda la escena y libera la camara para ponerla donde quieras

Cuando terminemos volvemos ha introducir TFC y posteriormente TM y con esto volvemos a tener el menu y la camara como al principio.



Hacer capturas Profecionales

Para hacer mejores screenshots podeis poner "TFC 1" (estando en 3ra persona) y se pausa toda la escena menos los scripts que estan corriendo como el agua, la musica y demas que sigue sonando. Con esto podeis pausar una escena de batalla por ejemplo y sacar una foto desde el mejor angulo posible.


Para usar el filtro con profundidad de campo (DOF) que sale al sacar el menu, inventario y demas, estando en modo "TFC 1" podeis pulsar "i" (o cualquier otra tecla que abra un menu) para activar el efecto y escribir "tm" para ocultar el menu, volver a escribir "tm" una vez hecha la captura de pantalla para que aparezca el menu.

Para hacer fotos mas realistas, es mejor usar un FOV bajo, como el de las camaras de fotos, usar de 35 hacia abajo, incluso de 2 3 o 5 para primeros planos, ir probando

Todo esto son comandos de consola que se usan pulsando la tecla (º) y hay que escribirlos como cualquier comando de consola.



En resumen:

º > Muestra la consola de comandos.
TFC 1 > Pausa toda la escena y libera la camara para ponerla donde quieras
tm > Oculta todo el interfaz
FOV > Cambia el fov de la camara temporalmente (se resetea al salir del juego)


Observaciones:

Al estar en modo TFC podeis ver que los objetos que estan delante del jugador se ven perfectamente, pero los que estan detras, tienen menos detalle, si poneis la camara desde arriba, vereis como cambia el detalle de toda la escena, incluso faltan pedazo de terreno y demas cosas en la parte trasera del personaje, eso es porque cuando jugamos las partes que no estan a la vista el mismo juego las pone en mala calidad para que no consuma recursos, lo mismo pasa con los objetos que estan muy lejos, eso se llama LOD (level of detail), por lo que hay que ver cual es el mejor angulo para que esas cosas no salgan en la foto.

lunes, 2 de enero de 2012

Trucos Skyrim (Skyrim Cheats) Especiales

En esta entrada del blog iré colocando los diferentes comandos de consola y trucos:


1.- Invocación de Dragones

Para que aparezcan gran cantidad de Dragones de repente, tendremos que abrir la consola de comandos,   tecla (º) e introducir el siguiente comando:

player.placeatme 000FEA9B

Cada vez que introduzcamos el código aparecerá un Dragón, por lo que tened cuidado si no saldréis chamuscados.




Preparaos para el brutal ataque, acero y fuego darán paso a un valle de sangre.




2.- Matrimonio con cualquier NPC de Skyrim

Pulsar la tecla (') para bajar la consola de comandos y escriba el código "19809 addfac 1" (sin las comillas) Con cualquier NPC deseado seleccionado, y serás capaz de casarte con ellos. Sin problemas!.



3.- Conjunto de comandos basicos


Antes que nada abre la consola pulsando la tecla º
  • fov 90 - Abrir el campo de visión (fov 100 también está buenísimo, gracias Samu)
  • stopquest nombre de la búsqueda (en inglés) - desactiva la búsqueda elegida y limpia el diario de misiones.
  • player.additem 00000000f x (x es la cantidad de dinero que quieras) - ¡Dineros!
  • player.additem 00000000a x (x es la cantidad de ganzúas que quieras) - ¡Ganzuas!
  • player.modav carryweight x (x es el peso) - ¡Aumenta la capacidad de carga!
  • TCL - No hay clipping, se puede trasparar todo, ya sea paredes, rocas etc y la interacción sigue estando activada.
  • TMM (0) - Pra mostrar todos los Marcadores del mapa (tm1 lo activa, tm0 lo desactiva)
  • TFC - Puedes mover la cámara libremente (el cuerpo desaparece y no es posible interactuar)
  • TAI - Toggle Artificial Intelligence; desactiva la inteligencia artificial (los npcs no se mueven)
  • TCAI- Toggle Combat Artificial Intelligence; inhabilita que los NPCs empiecen una batalla.
  • Tgm - modo dios
  • Psb - todos los conjuros
  • player.advlevel - subes de nivel
  • caqs - complete todas tus quest primarias
  • showracemenu – aparece el menú de cambio de raza. Esto permite elegir tu raza y facciones físicas nuevamente. No resetea las habilidades.
  • player.modav skill X – modifica las habilidades (“skill” habilidad, “X” la cantidad que le quieres sumar) si usas solo X se sumara, si usas –X se restara, para usarlo hay que poner el nombre de las habilidades en inglés:
    • onehanded - A una mano
    • Lightarmor - Armadura ligera
    • Sneak - Discreción
    • Alteration - Alteración
    • Smithing - Herrería
    • Block - Bloquear
    • HeavyArmor - Armadura pesada
    • Lockpicking - Abrir cerraduras
    • Enchanting - Encantamiento
    • Alchemy - Alquimia
    • TwoHanded - A dos manos
    • Speechcraft - Elocuencia
    • Pickpocket - Robo
    • Marksman - Arquería
    • Illusion - Ilusión
    • Conjuration - Conjuración
    • Destruction - Destrucción
    • Restoration - Restauración
  • player.additem ITEM XXX - agrega items, remplazar la palabra “item” por uno de estos Códigos, y “XXX” por la cantidad.
  • Addshout -Agrega gritos, combinar con los Códigos de Gritos.
  • Tm – oculta toda la interfaz
  • player.setcrimegold XXX - ajusta el precio de las autoridades
  • player.setlevel XX - ajusta el nivel
  • movetoqt – transportarse a la quest seleccionada
  • kill – mata al objetivo
  • killall – mata todo al rededor (literalmente)
  • resurrect– resucita al objetivo
  • setpcfame X - edita la fama
  • setpcinfamy X - edita la infamia
  • player.setav fatigue X - edita la fatiga
  • player.setav health X - edita la salud
  • player.setav Magicka X - edita la magia
  • player.setav Stamina X - edita el stamina
  • player.setav speedmult XXX - ajusta la velocidad
  • coc qasmoke – habitación con todos los artículos del juego
  • coc whiterun -salir de la habitacion de los articulos y apareceremos cerca de la destileria amielada 
  • qqq – cierra el juego
  • removeallitems – roba todos los items del objetivo
  • Sexchange – cambia el sexo de tu personaje
  • set timescale to X - cambia la escala de tiempo de Skyrim, 1 es tiempo real
  • player.addperk X - Agrega bendiciones, donde X es el el código de la ventaja elegida
  • player.removeperk X - Elimina la bendición elegida, siendo X el código de la ventaja


  • Para abrir cofres:
Se abre la consola justo delante de cofre o expositor, se pincha sobre el cofre o expositor con el puntero hasta que aparezca su código alfanumérico y luego se escribe en la consola "unlock" (sin comillas), le das a enter y sales de la consola. Abierto.

Lista completa de los codigos de Consola ( Armas,Armaduras,Libros, etc...)
Codigos de Consola

En el siguiente enlace se pueden ver todos los iDs del juego por categorias:
Codigos iDs


Unos consejos que nos pueden ayudar :
  • Los botones para esprintar son: PC=Alt, Xbox=LB, PS3=L2, incluso montado a caballo.
  • Para bloquear/desbloquear el correr pulsa "C" (en el PC).
  • Para salvar rápido pulsa la tecla F5
  • Los dragones solo se posan en el suelo en los espacios abiertos.
  • Si pretendes robar, retira las antorchas de las estancias para oscurecerlas.
  • Si le proporcionas a un compañero una antorcha, éste la usará de noche.
  • Con el caballo podrás subir montañas que te sería imposible a pie.
  • Puedes comprar un perro a un criador de perros por un pequeña suma de septims. ¿Dónde? Encuéntralo..
  • Puedes hacer un viaje rápido aun montado a caballo, y aunque vayas sobrecargado.
  • Lanza las flechas con la tecla de sigilo activada, harás el doble de daño.
  • Quitale las llaves a tus compañeros para hacerte con sus casas.
  • Las ciudades grandes tienen servicio de carromatos que puedes usar para viajar rápido a otras ciudades.
  • Para mover/situar los objetos en el espacio manten pulsada la tecla de "Usar".
  • Cuando intercambias armaduras con tus compañeros, ellos automáticamente se equiparan con la mejor que tengan.
  • Podrás revivir a todas las criaturas animadas (excepto dragones) con los conjuros de reanimación.
  • Para ver las localizaciones de las misiones en tu mapa seleccionalas en tu mapa y pulsa la tecla "M".
  • Compra el "Amuleto de Mara" (vale solo 200) para casarte. Estar casado te proporciona muchos beneficios: tu esposo/a te hará la comida una vez al día, ocasionalmente te obsequiará con regalos, si se lo pides te acompañará y defenderá en tus aventuras, cargará con tus cosas, podrá abrir su propio negocio y tú vivir de sus rentas, etc.
  • Puedes crear tu acceso rápido a objetos favoritos, abriendo el menú de favoritos (Q), resaltando el objeto y a continuación pulsando las teclas del 1 al 8.
  • Descansar en las camas te dará el estado de descansado, lo que te permite aumentar los XP (puntos de experiencia); y si lo haces en una cama de tu propia casa este efecto será incluso mayor.
  • Pon cestas encima de las cabezas de los habitantes de Skyrim para dejarlos sin visión y así robarles todas sus cosas.
  • Si la gente te pregunta por tu salud, eso significa que tienes alguna enfermedad, visita un santuario o fabrica una poción que cure esa enfermedad y bebétela.
  • Los objetos que pongas dentro de los cofres de tu casa (comprada) permanecerán allí, así que decórala tranquilamente como quieras.
  • Los objetos que pongas en cofres que no te pertenezcan desaparecerán con el paso del tiempo. ¡No son seguro!
  • Esperar (Tecla "T") te rellenará instantaneamente las barras de salud, magia y stamina.
  • Hazte con un pico para empezar a minar las vetas de minerales; y si encima usas dos en las dos manos, minarás más rápido. De todos modos no hace falta que te equipes con ellos (igual sirve para hachas), con solo tenerlos en el inventario, podrás usarlos.
  • Si ves aceite en el suelo, golpealo, se incendiará y hará de lámpara.
  • Lee todos los libros que te encuentres, cuanto mayor sea su valor, más probabilidad de aumentar una habilidad por la cara o incluso te proporcionarán alguna que otra misión.
  • Si eres un ladrón, pregunta a los posaderos acerca de rumores.
  • Hay unos pocos mercaderes en Skyrim que venden de todo, son dificiles de encontrar, pero te harán la vida más fácil.
  • Los mercaderes suelen reponer con mercancía nueva cada 48 horas. Sal de la tienda, espera ese tiempo y vuelve a entrar.
  • No mates gallinas por diversión, se cabrearán ellas y los aldeanos.
  • Mata a algún sacerdote de dragón, son muy peligrosos, pero el esfuerzo valdrá la pena, algo obtendrás. ¿El qué? Descúbrelo tú mismo.
  • Invoca criaturas para que te ayuden a pelear. Él recibirá los mamporros y magias. Pero ten cuidado, hay enemigos que pueden hacer que tu aliado cambie de bando.
  • Atrapa almas de enemigos derrotados (recién muertos) dentro de las "gemas del alma" con el conjuro apropiado. Te servirá para encantar objetos o recargarlos. No todas las almas caben en todas las gemas del alma. Una alma poderosa no cabrá en una gema del alma pequeña. Las almas de personas (no criaturas) solo se pueden capturar en Gemas del Alma Negras.
  • Si quieres una habitación gratis, para descansar y sitio donde guardar tus cosas, inscribete en cierto colegio de magos...
  • Puedes pulsar Y o N en las cajas de diálogo cuando dicen "¿Quieres...", en vez de hacer click.
  • Existe cierto grito de dragón que aumentará el esprintado; combinado con salto te dará acceso a areas que de otra manera sería imposible acceder.
  • Usa los impactos de flecha para distraer a los enemigos en una determinada dirección (donde golpee).
  • Dañar con hielo además enlentece al enemigo.
  • Gigantes y mamuts odian el agua, así que ya sabes, corre hacia un río y a lanzarles flecha.
  • Aun tensado el arco, pulsando "R" detienes el lanzamiento de la flecha. No las malgastes.
  • Los hombres lobo tiene un muy buen sprint, corren más que cualquier caballo.
  • Los cuerpos muertos se pueden mover como vulgar objeto. Oculta la prueba de tu delito si es el caso.
  • Los compañeros solo mueren en combate. Si no están combatiendo no morirán nunca.
  • Da una moneda a algún mendigo local antes de comprar/vender. Como recompensa a tu caridad durante 1 hora obtendrás mejores precios/ganancias.
  • Si despides a un compañero y luego te arrepientes, búscalo de nuevo allí donde lo encontraste por primera vez. Todavía poseerá el equipamiento que le proporcionaste.



* Gracias a Aisnor por el comando para salir de la habitación de los articulos
* Gracias a la recopilación de trucos y consejos por Runspect de Clandlan, enlaces de codigos Clandlan.

domingo, 1 de enero de 2012

Guia Matrimonio en Skyrim

Para empezar a planear la boda, esta es la lista de preparativos a seguir, como en la vida real:

1.- Para poder casarte, primero necesitas tener en tu poder el Amuleto de Mara. Únicamente con este amuleto podrás desbloquear las opciones de boda en las conversaciones con ciertos NPC’s.

2.- El Amuleto podrás comprárselo a Maramal, por solo 200 monedas de oro. A Maramal podrás encontrarla en Riften, en el Templo o en “Bee and Barb”.

3.- Otra forma de conseguir el amuleto es en una misión de las principales Bleak Falls Barrow, al principio de la misma en un cofre.
 4.- Una vez con el amuleto en tu poder, tendrás que dirigirte hacia un NPC y preguntarle por el matrimonio. Quizás acepte a la primera o te ponga a prueba con una misión. Si tu nivel de Elocuencia es elevado, puedes tratar de hacerla cambiar de opinión.

5.- Si ella o él acepta, dirígete a hablar con Maramal en el Templo de Mara y dile que te gustaría casarte en el templo. Ahora, estando ahí mismo, sin salir del templo, tienes que esperar hasta el día siguiente a cualquier hora entre el amanecer y el anochecer.
Entonces acércate al altar para comenzar la boda y da el Si Quiero (aunque también puedes rechazarla/e en el último momento).

 6.- Una vez te hayas casado, se supone que te debería hablar tu cónyuge automáticamente, pero sino, apresúrate antes de que salga del templo (supongo que no habría problema si lo haces después) y habla con él/ella. Te propondrá vivir juntos (en su casa), así que puedes:
 -Aceptar e ir a visitar la casa que ya debería estar marcada en el mapa del juego.
-Si ya tienes una casa en propiedad , puedes decirle que mejor os váis allí.
-Si ya estáis viviendo en su casa, también puedes proponerle más adelante que os mudéis.

7.- Tu pareja realizará las siguientes acciones:
-Pídele que te cocine algo y te dará una "Comida casera" (aumenta la recuperación de salud, magia y aguante). Podrás pedirle una cada 24 horas.
 -Si duermes en la cama estando tu cónyuge en la casa, recibirás un bonus temporal durante 8 horas que te aumenta la experiencia ganada en tus habilidades.
 -Sin importar si tu cónyuge era vendedor/a anteriormente, montará una tienda y te dará 100 monedas de oro, cada 24 horas.
 -Si es entrenador/a o seguidor/a, puedes pedirle que te entrene o que te acompañe si se lo pides entro de la casa. Si es las dos cosas, puedes pedírle que te entrene en cualquier parte.
Además existe la posibilidad de pedirla que te acompañe donde quieras, aunque en combate corre el riesgo de morir bastante rápido. Eso sí, como escudero y “mujer baúl” te vendrá de perlas, pues podrá llevar diversos objetos.

8.- De vez en cuando tu mujer te hará regalos.



Listado de NPC’s dispuestos a contraer matrimonio:

HOMBRES


Ainethach
-Lugar: Baldío de Karth (a mitad de camino entre Markarth y Soledad)
-Requisito: Completa el Objetivo Vario Convence a Atar de que abandone la mina de Sanuarach

 Angrenor Antaño Honrado
-Lugar: Ventalia. En el “Salón El calor de la vela”.
-Requisito: Tienes que darle una moneda de oro.

 Argis el Baluarte
-Lugar: Markarth. En el “Salón de Vlindrel”.
-Requisito: Tienes que convertirte en el Thane de Markarth.

 Athis
-Lugar: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que completar la última de las misiones de los Compañeros.

 Balimund
-Lugar: Riften. En “El martillo quemado”.
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo Vario Llévale 10 sales de fuego a Balimund.

 Belrand
-Lugar: Soledad. En “El skeever travieso”.
-Requisito: Tienes que contratarlo al menos una vez.

 Benor
-Lugar: Morthal. En el “Cuartel de la guardia”.
-Requisito: Apuesta 100 monedas de oro con él para retarle a un combate y gánale

 Calder
-Lugar: Ventalia. Dentro de tu casa “Hjerim”
-Requisito: Primero tienes que comprar la casa, lógicamente. Hacerse Thane de Ventalia no estoy seguro de si es estrictamente necesario.

 Cosnach
-Lugar: Markarth. En la “Posada de Sangre Argéntea”.
-Requisito: Apuesta 100 monedas de oro para retarle a una pelea y gánale.

 Derkeeto
-Lugar: Paso de Agua Oscura (al Suroeste de Ventalia).
-Requisito: Es uno de los personajes que puedes reclutar como seguidor cuando lo rescatas durante el objetivo vario Saca a Derkeeto de la cueva.

 Erik
-Lugar: Paraje de Rorik. En la "Posada La fruta gélida".
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo vario Habla con Mralki acerca de Erik, necesario para contratarlo como mercenario.

 Explorador de Ciénagas
-Lugar: En los muelles de la parte exterior (Este) de Ventalia.
-Requisito: Completa el favor personal que te pide.

 Farkas
-Lugar: Carrera Blanca. En "Jorrvaskr".
-Requisito: Tienes que completar las misiones de Los Compañeros.

 Filnjar
-Lugar: Peñón de Shor (Norte / Noroeste de Riften).
-Requisito: Completa el Objetivo vario Despeja la mina de Panza Roja de arañas.

 Gat gro-Shargakh
-Lugar: Primero estará en la Mina Izquierda, dentro de los "Alojamientos de los mineros"; pero tras completar el objetivo vario, se moverá a la "Casa de Pavo", cerca de la Mina de Kolskeggr.
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Limpia de Renegados la mina de Kolskeggr.

 Ghorbash Mano de Hierro
-Lugar: Dushnikh Yal (al Sureste de Markarth).
-Requisito: Tienes que convencerlo para que se una a ti como seguidor.

 Marcurio
-Lugar: Riften. En el primer piso de “La abeja y el dardo”.
-Requisito: Contrátalo como mercenario.

 Moth gro-Bagol
-Lugar: Markarth. En la “Fortaleza de Piedra Baja”, en una de las habitaciones a la derecha del trono del Jarl.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Octieve San
-Lugar: Soledad. Suele estar dentro o cerca del Skeever Travieso.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Omluag
-Lugar: Markarth.
-Requisito: Completa su favor personal (objetivo vario Habla con Mulush sobre Omluag).

 Onmund
-Lugar: Colegio de Hibernalia.
-Requisito: Tienes que completar la misión del Colegio de Hibernalia Solicitud de Onmund.

 Pavo Atio
-Lugar: Primero estará en la Mina Izquierda, dentro de los “Alojamientos de los mineros”; pero tras completar el objetivo vario, se moverá a la “Casa de Pavo”, cerca de la Mina de Kolskeggr.
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Limpia de Renegados la mina de Kolskeggr.

 Perth
-Lugar: Sumidero de Soljund (al Este de Markarth).
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Despeja el sumidero de Soljund de draugr.

 Quinto Navale
-Lugar: Ventalia. En el “Blanco Vial”.
-Requisito: Completa la misión secundaria Reparar el Vial.

 Revyn Sadri
-Lugar: Ventalia. En “Artículos Usados de Sadri”.
-Requisito: Tienes que completar su favor personal, el cual será un objetivo vario, que en Eliteguias llamaremos Tienes que colocar un objeto en cierto lugar.

 Roggi Barba Anudada
-Lugar: Arboleda de Kynes, al Sur de Ventalia.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Romlyn Dreth

-Lugar: Riften. En la “Fábrica de aguamiel de Espino Negro”.
-Requisito: Completa el objetivo vario Lleva aguamiel a Wilhelm o Enséñale el aguamiel a Indaryn.

 Sondas Drenim
-Lugar: En "Cruce de Agua Oscura", al Sur de Ventalia (el mismo lugar en donde consigues a Annekke como seguidora). Estará ahí en el exterior o dentro de la "Mina de Roca Dorada".
-Requisito: Completa su favor personal.

 Sorex Vinius
-Lugar: Soledad. En "El skeever travieso".
-Requisito: Completa su favor personal.

 Stenvar
-Lugar: Ventalia. En el segundo piso de "Salón El calor de la vela".
-Requisito: Tienes que contratarlo al menos una vez.

 Torvar
-Lugar: Carrera Blanca. En el "Jorrvaskr".
-Requisito: Tienes que completar las misiones de Los Compañeros.

 Vilkas
-Lugar: Carrera Blanca. En el "Jorrvaskr".
-Requisito: Tienes que completar las misiones de Los Compañeros.

 Vorstag
-Lugar: Markarth. En la "Posada Sangre Argéntea".
-Requisito: Tienes que contratarlo al menos una vez.

 Wilhelm
-Lugar: Paraje de Ivar, al Sureste de Carrera Blanca (al otro lado de la montaña).
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo Vario Investiga el túmulo de Hogar Enlutado.



MUJERES


Aela la cazadora
-Lugar: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que completar la última de las misiones de los Compañeros.

 Aeri
-Lugar: Aserradero de Anga (Al Oeste de Ventalia).
-Requisito: Tienes que cortar leña para ella.

 Anwen
-Lugar: Templo de Dibella (Markarth). En el “Sanctasanctórum”.
-Requisito: Completa la misión secundaria El corazón de Dibella.

 Avrusa Sarethi
-Lugar: Granja Sarethi
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo Vario Encuentra 20 uvas jazbay.

 Borgakh Corazón de Acero
-Lugar: Mor Khazgur (esquina Noroeste del mapa). En la “Casa comunal de Larak”.
-Requisito: Consíguela como seguidora.

 Brelyna
-Lugar: Colegio de Hibernalia. En el “Salón de la Conquista”.
-Requisito: Completa el objetivo vario Habla con Brelyna.

 Camila Valerio
-Lugar: Cauce Boscoso. En el “Comerciante de Cauce Boscoso”
-Requisito: Completa la misión secundaria La garra dorada.

 Dravynea la Tejedora de Piedras
-Lugar: Arboleda de Kynes (al Sur de Ventalia). Suele estar en la "Posada El bosque trenzado".
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Lleva unas sales de escarcha a Dravynea.

 Ghorz gra-Bagol
-Lugar: Markarth, por la zona de la herrería.
-Requisito: Tienes que completar un objetivo vario para ella, Lleva La última vaina de Akrash a Ghorza.

 Gilfre
-Lugar: Aserradero de Agua Turbia (al Suroeste de Ventalia).
-Requisito: Corta leña para ella.

 Grelka
-Lugar: Riften, en la zona del mercado.
-Requisito: Completa un favor personal para ella.

 Iona
-Lugar: Riften. Dentro de Villa Melosa.
-Requisito: Tendrás que ser Thane de Riften y comprar la casa.

 Jenassa
-Lugar: Carrera Blanca. En “El Cazador Ebrio”.
-Requisito: Contrátala como mercenaria.

 Jordis la Espadachina
-Lugar: Soledad. En “Mansión Espira Orgullosa”
-Requisito: Tienes que convertirte en Thane de Soledad y comprar la casa.

 Lydia
-Lugar: Carrera Blanca.
-Requisito: Tienes que convertirte en Thane de Carrera Blanca.

 Mjoll la Leona
-Lugar: Riften. En “La abeja y el dardo”.
-Requisito: Tienes que completar su objetivo vario Encuentra la Cercenadora sombría.

 Muiri
-Lugar: Markarth. En “Cura de la Arpía”.
-Requisito: Completar la misión de la Hermandad Oscura El lamento nunca llega.

 Njada Brazo de Piedra
-Lugar: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que completar las misiones de los Compañeros.

 Orla
-Lugar: Markarth. En el “Sanctassanctórum” del “Templo de Dibella”.
-Requisito: Completa la misión secundaria El corazón de Dibella.

 Ria
-Lugar: Carrera Blanca. En el “Salón de Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que haber completado las misiones de Los Compañeros.

 Senna
-Lugar: Markarth. En el "Templo de Dibella".
-Requisito: Completa la misión secundaria El corazón de Dibella.

 Shahvee
-Lugar: En los muelles de la parte exterior (Este) de Ventalia.
-Requisito: Completa el favor personal que te pide.

 Sylgja

-Lugar: Peñón de Shor (Norte / Noroeste de Riften). Estará en su casa o en la mina del lugar.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Taarie
-Lugar: Soledad. En "Ropajes Radiantes".
-Requisito: Completa el Objetivo Vario Habla con Elisif con el traje de Taarie puesto.

 Temba Brazo Ancho
-Lugar: Paraje de Ivar, al Sureste de Carrera Blanca (al otro lado de la montaña).
-Requisito: Completa el Objetivo Vario Reúne 10 pieles de oso para Temba Brazo Ancho.

 Uthgerd la Indómita
-Lugar: Carrera Blanca. En "La yegua abandonada".
-Requisito: Tienes que conseguirla como seguidora.

 Viola Giordano
-Lugar: Ventalia. En "Salón El calor de la vela".
-Requisito: Empieza el favor personal de Revyn Sadri, pero entonces delátale a Viola.

 Ysolda
-Lugar: Carrera Blanca.
-Requisito: Completa su favor personal.


Truco: En las versiones para PC de Skyrim - Pulsar la tecla (') para bajar la consola de comandos y escriba el código "19809 addfac 1" (sin las comillas) Con cualquier NPC deseado seleccionado, y serás capaz de casarte con ellos. Sin problemas!.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Guia Skyrim Gritos de Dragon

 Tiber Septim, el primer emperador de Tamriel fue el primero en utilizar estos gritos y su poder, para unificar la nación y convertirla en un imperio, es por esta razón que todos los emperadores de Tamriel poseen "sangre de dragon" y solo ellos pueden utilizar el "Amuleto de los reyes", por si recuerdan la historia del Elder Scroll IV: Oblivion. La historia de Skyrim se centrara en buscar a estos dragones y obtener su grito para asi aumentar sus habilidad y poder luchar con dragones aun mas poderosos.

Existiran 20 gritos distintos, cada uno con sus propiedades y características especificas. Emil Paglialuro es el encargado de crear la lengua de los dragones y dar consistencia a este mundo fantástico.
Para ello se baso en la cultura Vikinga y en el concepto de que el lenguaje escrito, lo que esta en las piedras reflejara estar escrito por dragones por lo que las letras asemejan las garras de estas bestias. Obviamente los sonidos que crean estos símbolos también le da vida al lenguaje y para ello se basaron en la pronunciacion escandinava y alemana. Aquí pueden apreciar las letras o los símbolos utilizados en el lenguaje de los dragones.

  Los Dragonborn o Dovahkiin son un grupos especial de mortales, cuyo poder es entregado por los dioses y tienen la misma fuerza que los dragones. Para poder obtener estos poderes y ser entrenado en ellos los Dovakhiin deben subir la montaña mas alta de Skyrim llamada "La garganta del mundo" en donde se encuentra un pequeño lugar llamado High Hrothgar, donde viven los Greaybeards, los cuales enseñan las técnicas del uso de los gritos a los que visitan el lugar.



  Los gritos o Thu'ums se componen de 3 palabras en el lenguaje de los dragones, lo que las hace tremendamente poderosas. Los barbas grises en Alto Hrothgar enseñan el camino de la voz a aquellos capaces de dominarlas.
Los distintos Thu'um no tienen orden de aprendizaje. Para desbloquear cada palabra, debes gastar 1 alma de dragón absorbida.

 Cada palabra es aprendida en una de las misteriosas piedras de dragón repartidas por Skyrim, pero también pueden ser enseñadas. Estas piedras suelen estar en las profundidades de las antiguas ruinas, como también en la superficie.



Gritos :

Fuerza Implacable
Fuerza Implacable, Fus Ro Dah (Unrelenting Force).
Localización: Túmulo de las cataratas lúgubres y alto Hrothgar.

Torbellino Arrollador
Torbellino Arrollador, Wuld Nah Kest (Whirlwind Sprint).
Localización: Alto Hrothar, Volskygge y Respiro del Muerto.

Lealtad Animal
Lealtad Animal, Raan Mir Tah (Animal Allegiance).
Localización: Angarvunde, Cuesta del antiguo y Tumba de Ysgramor.

Susurro del Aura
Susurro del Aura, Laas Yah Nir (Aura Whisper).
Localización: Clima del viento norte, Valthume y Volunruud

Volverse etéreo
Volverse Etéreo, Feim Zii Grom (Become Ethereal).
Localización: Ustengrav, Cumbre del Salto de los Bardos y Túmulo de la Cuaderna de Hierro.

Llamar Dragón
Llamar Dragón, Od Ah Viing (Call Dragon).
Localización: Garganta del Mundo.

Llamada de Valor
Llamada de Valor, Hun Kaal Zoor (Call of Valor).
Localización: Sovngarde.

Despejar Cielos
Despejar Cielos, Lok Vah Koor (Clear Skies).
Localización: Alto Hrothgar.

Desarmar
Desarmar, Zun Haal Viik (Disarm).
Localización: Guarida de Marea Argéntea, Pico de Sangre de los Antiguos y Santuario del Velo de la Nieve.

Desasosiego

Desasosiego, Faas Ru Maar (Dismay).
Localización: Roca de la Bruja Muerta, Laberinto de Shalidor y Mirador de la Lengua Perdida.

Desgarro de Dragones
Desgarro de Dragones, Joor Zah Fruul (Dragonrend).
Localización: Garganta del mundo.

Furia Elemental
Furia Elemental, Su Grah Dun (Elemental Fury).
Localización: Crater del Diente de Dragón, Baluarte de Viento Aullante y Estatua de Meridia.

Aliento de Fuego
Aliento de Fuego, Yol Toor Shul (Fire Breath).
Localización: Garganta del Mundo, Garganta de Peña Partida y Túmulo del Hombre Polvo.

Aliento de Escarcha
Aliento de Escarcha, Fo Krah Diin (Frost Breath).
Localización: Folgunthur, Altar de Cuna Celeste y Cresta del Osario.

Forma de Hielo
Forma de Hielo, Liz Slen Nuz (Ice Form).
Localización: Saarthal,Monte Anthor y Cripta del páramo gélido.

Paz de Kyne
Paz de Kyne, Kaan Drem Ov (Kyne’s Peace).
Localización: Túmulo del Hogar Enlutado, Ragnvald y Ayuno de Rannveig.

Marca de la Muerte
Marca de la Muerte, Krii Lun Aus (Marked for Death).
Localización: Torre de Vista del Otoño, Santuario de la Hermandad Oscura y Cueva Abandonada.

Ralentizar Tiempo
 Ralentizar Tiempo, Tiid Klo Ul (Slow Time).
Localización: Korvanjund, Laberintia y Punta de la Arpía.

Invocación de Tormenta
Invocación de Tormenta, Strun Bah Qo (Storm Call)
Localización: Ruinas de Puerta Alta, Hueste de Forel y Templo de Skuldafn.

Proyectar Voz
Proyectar Voz, Zul Mey Gut (Throw Voice).
Localización: Punta Mellada.(Las 3 se consiguen al mismo tiempo).




 A continuación podemos ver dónde se localiza cada una de las piedras:


Animal Allegiance

Grito que pide ayuda a las bestias para asistirnos en batalla.
· Palabra 1 - Animal: Ve a Helgen y toma el camino al suroeste (Bonechill Passage). La palabra se encuentra al otro lado, protegida por un dragón.
· Palabra 2 - Allegiance: Tras completar la misión "Medresi Dran And The Wandering Dead", la encontrarás en Angarvunde.
· Palabra 3 - Pack: Tras completar la misión "Glory of the Dead", la encontrarás en Ysgramor's Tomb.

Aura Whisper

La voz es un susurro que revela las fuerzas de la vida.
· Palabra 1 - Life: En la guarida del dragón en Northwind Summit, después de recibir el mensaje de un "amigo" que indica una fuente de poder entre Windhelm y Riften. Se encuentra en una esquina de Shor's Stone, derrota al dragón para conseguirla.
· Palabra 2 - Seek: Tras completar la misión "Evil In Waiting", la encontrarás en Valthume.
· Palabra 3 - Hunt: Tras completar la misión "The Silence Has Been Broken" (The Dark Brotherhood) o "Silenced Tongues", la encontrarás en Volunruud.

Become Ethereal

Cambia tu forma a una en la que no puedas recibir daño.
· Palabra 1 - Fade: Completa la misión "The Way of the Voice" y Arngeir te enviará a Ustengrab Depth para conseguir el ítem The Horn of Jurgen Windcaller. En la sala principal de la caverna, en lugar de ir al objetivo, ve hacia fuera y ve a las profundidades de la catarata, donde se hallan unos árboles verdes. En la base de la plataforma encontrarás la palabra.
· Palabra 2 - Spirit: Encuentra la zona con cataratas y estructuras grandes de piedra entre Markarth y Falkreath. Ve a lo más alto y lucha contra los Hagravens. Podrás ver la palabra en su pequeña guarida, al final de Bard's Leap Summit Point.
· Palabra 3 - Bind: En Ironbind Barrow.

Call Dragon

Invoca a Odahviing.
· Palabras 1,2 y 3 - Snow, Hunter, Wing: Las recibirás tras completar la misión "The Fallen".

Call of Valor

Invoca al valiente de Sovngarde.
· Palabras 1,2 y 3 - Hero, Champion, Legend: Las recibirás tras completar la misión "Dragonslayer".

Clear Skies

Despeja los cielos.
· Palabras 1,2 y 3 - Sky, Spring, Summer: Las recibirás de mano de Arngeir tras completar la misión "Throat of the World", y llegar a High Hrothgar.

Disarm

Desarma al enemigo.
· Palabra 1 - Weapon: En la guarida del dragón en Eldersblood Peak, en la cima de la montaña, al sur de Morthal.
· Palabra 2 - Hand: Durante la guest "Speaking with Silence" (gremio de los ladrones), ve a Snow Veil Sanctum. En la segunda zona, Mercer mencionará algo sobre una zona perfecta para una emboscada. La palabra está en esa sala.
· Palabra 3 - Defeat: En Silverdrift Lair.

Dismay

Asusta a los débiles.
· Palabra 1 - Fear: En la guarida del dragón en Lost Tongue Overlook. Tras matar al dragón, conseguirás la palabra mediante una carta de recompensa que te llegará cuando estés en la posada de Ivarstead.
· Palabra 2 - Run: En lo más alto de Dead Crone Rock, al oeste de Markarth. Requiere haber completado la misión "Pieces of the Past" (Deadric).
· Palabra 3 - Terror: En Shalidor's Maze, en Labyrinthian.

Dragonrend

Invoca un dragón.
· Palabras 1,2 y 3 - Mortal, Infinite, Temporary: Conseguirás las palabras mientras completas la misión "Alduin's Bane".

Elemental Fury

Ataque más rápido.
· Palabra 1 - Air: En la guarida del dragón en Dragontooth Crater, entre Solitude y Markarth, al noroeste de Skyrim.
· Palabra 2 - Battle: En Shriekwind Bastion.
· Palabra 3 - Grace: La encontrarás en Kilkreath Ruins, tras completar la misión "The Break of Dawn".

Fire Breath

Escupe fuego.
· Palabra 1 - Fire: La encontrarás durante la misión "Dustman's Cairn".
· Palabra 2 - Inferno: La consigues automáticamente durante la misión "The Throat of the World".
· Palabra 3 - Sun: En Sunderstone Gorge.

Frost Breath

Aliento gélido.
· Palabra 1 - Frost: En Brownstrewn Crest, al sur de Windhelm, en medio de la ciénaga que hay en lo alto de la colina más grande. Tendrás que derrotar a un dragón para conseguirla.
· Palabra 2 - Cold: Mata al dragón en su guarida, en Skyborn Altar.
· Palabra 3 - Freeze: En Folgunthur, al sureste de Solitude, de camino a Morthal. Está protegida por un Draugr, además necesita tener completada la misión "Forbidden Legend".

Ice Form

Congela un enemigo.
· Palabra 1 - Ice: En Mount Anthor, en la montaña del centro en la cordillera al noroeste de Windhelm. Si preguntas a Arngeir, en High Hrothgar, por las palabras de dragón, te dará la localización de esta.
· Palabra 2 - Flesh: Te la darán en la misión "Under Saarthal" (College of Winterhold). Cuando salgas de la mazmorra, busca en el suroeste de Winterhold. También puedes conseguirla durante la misión secundaria "Forbidden Legend".
· Palabra 3 - Statue: Mientras realizas la misión "The Pale Lady", en Frostmere Crypt.

Kyne's Peace

Calma a las bestias salvajes.
· Palabra 1 - Kyne: Dirígete a Rannveig's Fast y derrota al dragón de hielo que protege la entrada. Entra y consigue la palabra.
· Palabra 2 - Peace: Ve a Shroud Hearth Barrow Depths. En Ivarstead, el posadero Wilheim te dará la misión "Wilheim's Scream". Entra a Barrow y derrota al espíritu para recibir la recompensa de Wilheim.
· Palabra 3 - Trust: En Ragnavald Temple, al norte de Markarth, en las montañas. Consigue las llaves en el canal para acceder al área con la palabra de dragón, y derrota a Daedric para conseguirla.

Marked For Death

Disminuye la defensa y resistencia del oponente.
· Palabra 1 - Kill: En Automnwatch Tower, al sur de Ivarstad, más al sur de Rift Imperial Camp, hay unas torres en las montañas. Derrota al dragón que protege la palabra en lo alto de la más lejana de las torres.
· Palabra 2 - Leech: Dentro de Forsaken Cave, al suroeste de Winterhold, en la base sur de las montañas. Está al norte del pequeño lago. Está protegida por Draugr, y necesitas la misión secundaria "The White Phial".
· Palabra 3 - Suffer: En Dark Brotherhood Sanctuary, en Falkreath Hold.

Slow Time

Paraliza el tiempo.
· Palabra 1 - Time: Durante la misión "The Staff of Magnus" (College of Winterhold), cuando te enfrentas a Draugr Deathlord en el último piso de Labyrinthian, puedes luchar contra él o coger un artefacto que te da acceso a la zona.
· Palabra 2 - Sand: En Korvanjund, al noreste de Whiterun. La palabra está en la cripta, en la zona de abajo, es la misma zona que visitas durante la segunda misión Imperial. Requiere la misión "The Jagged Crown" (Civil War).
· Palabra 3 - Eternity: Tras completar la misión "The Feeble Fortune" (Dark Brotherhood Radiant), la encontrará en Hog's End.

Storm Call

Llamada a la tormenta.
· Palabra 1 - Storm: En High Gate Ruins, al este de Solitude. Busca una estructura gigantesca y varias ruinas, y baja hasta la última cámara. Derrota a Volkun y busca la palabra en la sala que hay detrás.
· Palabra 2 - Wrath: La aprenderás durante la misión "The World-Eater's Eyrie", en Skuldafn Temple.
· Palabra 3 - Lightning: En Forelhost, en Dragon Priest's Lair.

Throw Voice

· Palabras 1,2 y 3 - Voice, Fool, Far: En Shearpoint, al oeste de Windhelm, en lo alto de la gran montaña que hay cerca. Derrota al Daedre Krosis para conseguir las palabras.

Unrelenting Force

Empuja a los oponentes con tu voz.
· Palabra 1 - Force: En Bleak Falls Barrow, en las montañas al oeste de Riverwood. Requiere las misiones "Bleak Falls Barrow" o "The Golden Claw".
· Palabra 2 - Balance: Te la entrega Arngeir tras completar la misión "The Way of the Voice".
· Palabra 3 - Down: Te la entrega Arngeir tras devolverle el cuerno en la misión "Horn of Jurgen Windcaller".

Whirlwind Sprint

Aumenta la velocidad.
· Palabra 1 - Whirlwind: Te la entrega Borri durante la misión "The Way of the Voice".
· Palabra 2 - Fury: En Volskygge, las montañas altas en una esquina del mapa de Skyrim, al oeste de Solitude. Hay un templo antiguo protegido por un dragón. Para llegar, debes ir al noroeste desde Volskygge.
· Palabra 3 - Tempest: La conseguirás en Dead Men's Repite tras completar la misión "Tending the Flames".



En la entrada de trucos y Cheats podeis ver los codigos de consola de los Gritos de Dragon.

Guia Skyrim ( Historia Principal Acto 3 Final )






Acto III
 


EL CAÍDO
 


Tras completar La perdición de Alduin, nos dirigimos a Carrera Blanca para hablar con el Jarl.
Necesitamos su ayuda para entrar en la Cuenca del Dragón, pero sólo nos la dará si
conseguimos una tregua entre el general Tulio y Ulfric Capa de la Tormenta. 




Primero necesitamos la ayuda de los Barbas Grises. Viajamos a Alto Hrothgar y hablamos con Arngeir para que haga de árbitro. Después nos visitamos Soledad y Ventalia, y transmitimos el mensaje de Arngeir a los líderes de cada bando. Acceden a reunirse, así que regresamos a Alto Hrothgar para comenzar las negociaciones.

 Los líderes de las principales facciones de Skyrim están reunidos en esta mesa, y todos escucharán tu palabra. En función de la relación que tengas con ellos puedes tener opciones de diálogos adicionales. Las consecuencias del concilio dependen de tus respuestas, pudiendo tener repercusión en futuras misiones secundarias. 


 


Si algún miembro piensa que estás siendo imparcial, se levantará de la mesa. Para mantenerlos a todos en la negociación selecciona estas respuesta:




Conflicto con Elenwen, líder de los Thalmos


-  Qué tiene de malo, además Tulio tampoco la quiere ahí


-  Que Tulio se salga con la suya, así dará su brazo a torcer luego


Conflicto con Tulio sobre el control de Markath


-  Hibernalia me parece una oferta justa


-  Me has pedido mi opinión y te la he dado


Conflicto sobre la compensación por la matanza de Karth.


-  Ulfric debería compensarte por Baldío de Karth





Paarthurnax


Si Delphine está presente en la negociación, cuando termine te pedirá que mates a Paarthurnax. Tu decisión no tendrá repercusión en el desarrollo de la historia principal, pero te posicionará en uno de los dos bandos: con los barbas grises o con las espadas. 






Cuenca del dragón 

Tras celebrar el concilio y lograr la tregua temporal, ya tenemos la ayuda del Jarl de Carrera Blanca. Viajamos hasta allí y hablamos con él. Nos abre la entrada a la Cuenca del Dragón. Nos colocamos en la terraza y lanzamos el grito de Invocar Dragón, “¡Odahviing! Escucha mi voz y muéstrate. Te invoco en mi hora de necesidad”. 




Cuando se acerca, lanzamos el grito Desgarro de Dragones y lo hacemos bajar al suelo. Ahora sólo tenemos que atraerlo hacia la puerta para hacerlo caer en la trampa. Con Odahviing capturado, hablamos con él y nos revela la ubicación de Alduin. Dice que sólo él puede llevarnos hasta allí, así que confiamos en su palabra y lo liberamos.


Subimos las escaleras y hablamos con el guardia para que abra la trampa (ten cuidado porque si hay personajes cerca pueden atacarle, habla con ellos y mantenlos ocupados mientras se abre la trampa para que no ataquen). Una vez libre, habla con él y te llevará al nido del devorador del mundo (prepárate antes porque una vez allí no podrás volver). 

EL NIDO DEL DEVORADOR DEL MUNDO
 


Llegamos al nido del devorador del mundo tras liberar a Odhaviing en la Cuenca del Dragón. Nada más poner un pié allí nos recibe un dragón. El otro lado del puente está plagado de draugr, así que acabamos con él en la zona donde aterrizamos. Con el grito desgarro de dragón lo hacemos bajar y lo sometemos. 


Sin dragones a la vista, cruzamos el puente y eliminamos a los Draugr. Seguimos hacia la derecha y nos encontramos con otro dragón. Acabamos con él en la explanada, a los pies de la escalera. Subimos por ella y continuamos hacia la izuquierda. Avanza cauto, pues los
draugr abundan por la zona. Si tienes problemas, retrocede y lucha con ellos uno a uno en
las primeras escaleras. Nos abrimos paso hasta arriba y entramos en el templo. 









Avanzamos por el pasillo y encontramos un draugr al fondo. No nos ve, nos agachamos y le atacamos ocultos desde lejos causando un crítico. Aparecen más draugr por el pasillo, activamos la trampa para debilitarlos mientras se acercan. Acabamos con todos y seguimos hacia el corazón de la mazmorra.


Llegamos a una sala amplia donde acechan más draugr, los eliminamos y descubrimos un puzle. Una palanca en el centro y tres piedras giratorias con tres dibujos. Si observas encima de las puertas que hay al final de las escaleras verás dos símbolos (águila y serpiente). En los lados de la sala hay otros dos símbolos (pez y serpiente). Giramos las piedras de los extremos hasta que los símbolos iguales se miran cara a cara. Ahora sólo tenemos que girar la piedra del centro coincidiendo con el símbolo de la puerta que queramos abrir (primero águila para conseguir el tesoro y después serpiente para continuar).


Avanzamos por el pasillo y nos deshacemos de otro grupo de draugr. Bajamos las escaleras y entramos por un túnel con varias arañas congeladoras. Nos abrimos paso hasta llega a otra sala abierta. Nos deshacemos de los enemigos y observamos el nuevo puzle.


Es similar al anterior, debes colocar girar las piedras con el símbolo que señala cada una. El problema está en encontrar el símbolo y la piedra. Las dos primeras están a izquierda y derecha de la palanca, en lo alto de la pared (pez y águila). La última está en el suelo frente a la palanca. La piedra giratoria está en el suelo detrás de la palanca (serpiente).  Coloca las piedras en el orden correcto y cruza el puente. 




Una vez dentro de la sala encontramos un draugr despistado, aprovechamos para 

hacer un crítico con un ataque sigiloso.Despejamos la sala y subimos las escaleras. 

Cruzamos el puente y seguimos por el único camino disponible hasta encontrar

unas escaleras de caracol. 


Subimos y activamos la palanca de la izquierda para abrir la puerta. Al otro lado espera un señor de los Draugr. Hacemos otro ataque sigiloso y acabamos con él. Registramos el cuerpo y encontramos una garra de diamante. La examinamos más de cerca para ver el código que abre la puerta: Lobo, Mariposa, Dragón.


Giramos las ruedas colocando cada símbolo en su sitio y se abre la puerta. Al otro lado encontramos un altar con un nuevo grito “Invocación de tormenta”. Aprendemos la nueva palabra y seguimos por el pasillo del fondo a la izquierda. Al otro lado de la puerta nos esperan varios draugr, así que prepárate antes de cruzar. 

 Skuldafn 



Una vez al otro lado de la puerta, muévete rápido y elimina a los draugr que vienen a por ti. Puedes aprovechar el grito Furia 


implacable para tirarlos abajo. Despeja la zona y sube por las escaleras de la izquierda (ten cuidado porque si te caes regresarás al principio).


En alto de las escaleras nos espera el hechicero Nahkriin.
No es nada fácil de derrotar. Desde lejos puede dejarte seco con su descarga. Si invocas una criatura puede volverla contra ti. Si no puedes atacar desde lejos, acércate corriendo y golpéale con el escudo para que no pueda hacer magia. 



Acaba con él y registra el cuerpo para coger su bastón. Colócalo en el sello y salta hacia Sovngarde, el inframundo nórdico. 



SOVNGARDE

 


Hemos viajado al mismísimo inframundo nórdico. Avanzamos con paso firme por las escaleras, los ojos de las estatuas fijos en nosotros mientras  los coros entonan nuestro nombre. Avanzamos entre la niebla, despejando los cielos con nuestra voz, 



hasta que encontramos un alma errante.


Nos dice la forma de vencer a Alduin, debemos llegar al Salón del Valor.  Seguimos el sendero hacia el norte y nos encontramos con Alduin. Le ignoramos y continuamos hacia el norte hasta encontrar el puente de huesos. En la entrada está Tsun, guardián del salón y juez sobre las almas de los héroes que desean entrar.


Para seguir nuestro camino debemos superar una prueba. Sólo hay que bajarle un pequeña parte de vida, pero aún así es un enemigo duro. Si tienes problemas retrocede por las escaleras. Pasamos la prueba y nos abre el camino del puente. El salón de los héroes nos espera. 




MATADRAGONES


 Entramos en el salón y presenciamos el banquete final. No hemos venido a comer, sino a luchar, pero eso no quita para que cojamos algo de la mesa como provisiones. 




 Nos preparamos para el combate contra Alduin y después hablamos con los héroes para comenzar la pelea (si necesitas prepararte hazlo antes).


Salimos del salón y llevamos a los héroes a la batalla. Nos situamos ante la niebla y combinamos nuestro grito para despejar los cielos. 


 

Tres veces y Alduin por fin baja. Comienza la gran batalla. Durante la pelea, presta atención al cielo y evita la lluvia de meteoritos. Hazlo bajar con el grito de desgarrar dragones. Atácale por un lado y evita ponerte frente a la cabeza y la cola, así no podrá golpearte bien. 


 
  Si intenta alzar el vuelo, no le dejes, lánzale rápido el grito desgarro de dragones y somételo. 


EPÍLOGO
 


Tras derrotar a Alduin, puedes explorar Sovngarde. Vuelve al banquete y habla con los héroes que te ayudaron en la batalla. Cuando estés listo, habla con Tsun para regresar a Skyrim. 

 Aparecerás en “La Garganta del Mundo”, rodeado de varios dragones, entre los que se encuentran Odahviing y Paarthurnax (en el caso de que no lo hubieses matado durante la misión Paarthunax ). Pues bien, habla primero con Paarthunax (si sigue vivo, repito) y finalmente con Odahviing, el cual aparte de felicitarte, te dará la oportunidad de llamarle con el Grito “Invocar Dragón”

Por último y aunque sólo sirva como anécdota, puedes hablar con Arngeir sobre la hazaña que acabas de lograr.

A partir de ahora, puedes continuar con el juego con total libertad para completar las misiones de las facciones, las secundarias, daédricas, etc... 





 Enhorabuena Sangre de Dragón, has detenido la mayor amenaza que sufría Skyrim. Los bardos cantarán tus hazañas en las tabernas. Pero aún quedan muchos secretos que descubrir, personajes que conocer y aventuras por vivir. Para empezar puedes ir a ver a Séptimo Signo y solucionar el misterio. 




 La historia  no ha hecho mas que comenzar, tienes un mundo ante ti que tus pasos guien tu destino.


Continuara...