viernes, 10 de octubre de 2014
domingo, 25 de mayo de 2014
Comic Death Mountain 2
Hola
Para los futuros jugadores de Death Mountain 2 que encontréis dificultad en la aventura, quedáis atascado en su largo recorrido o no encontréis todos sus secretos, deciros que podéis seguir esta Guía especial en formato cómic que a la vez de narrar la historia de la aventura nos irá desvelando paso a paso todos sus secretos para poder llevar a buen fin la aventura que se nos presenta en Death mountain 2.
Podréis seguir el Cómic y dejar vuestras dudas en el foro de ObliSan Team, el enlace lo tenéis a continuación.
Saludos
Para los futuros jugadores de Death Mountain 2 que encontréis dificultad en la aventura, quedáis atascado en su largo recorrido o no encontréis todos sus secretos, deciros que podéis seguir esta Guía especial en formato cómic que a la vez de narrar la historia de la aventura nos irá desvelando paso a paso todos sus secretos para poder llevar a buen fin la aventura que se nos presenta en Death mountain 2.
Podréis seguir el Cómic y dejar vuestras dudas en el foro de ObliSan Team, el enlace lo tenéis a continuación.
Saludos
domingo, 18 de mayo de 2014
jueves, 27 de marzo de 2014
Death Mountain 2 Trailer
Bueno creo que ya va siendo hora de ver algo mas de la trayectoria del mod, por lo cual he creado este
vídeo de Death Mountain 2 para que podáis ver el resultado del mod
hasta la fecha, el cual se encontrará en breve en fase de testeo.
os dejo el enlace para que lo veáis.
Cualquier duda dejar comentario en este post o el foro del Team.
Saludos
viernes, 21 de marzo de 2014
Death Mountain 2
Death Mountain 2 entra en fase de Testeo Beta
si teneis alguna duda podeis dejar comentario en este post
Saludos
si teneis alguna duda podeis dejar comentario en este post
Saludos
lunes, 2 de diciembre de 2013
Death Mountain 2
Death Mountain 2
A tan solo una semana de finalizar el proyecto Death Mountain, y después de comprobar que ha gustado mas en Nexus (habla inglesa), que en las Webs de nuestra tierra, aunque eso ya lo sabia de ante mano.
Y viendo que no puedo estarme quieto,XD
y que aun queda camino por recorrer en la Historia, recordaros que la primera parte consistía en Salvar a la Hechicera Nerelia y liberar Death Mountain de su Señor Oscuro Lord Garnard, bien pues para agradecer de alguna manera ha aquellas personas y usuarios que han comentado y agradecido el proyecto Death Mountain.
Aquí os presento el nuevo proyecto que voy a comenzar, y no es otro que la Segunda parte de Death Mountain,
Death Mountain 2, aun es muy pronto para hablar de como será y los escenarios que llevará, lo que si deciros que los escenarios serán únicos, tendremos que recorrer Skyrim buscando aliados y misterios para ir avanzando en la Historia, claro esta que le continuará a Death Mountain.
Seguira el mismo estilo que la primera parte, destacara las grandes Batallas sobre todo, seguidores, armas únicas, estancias para el player, quest, etc... y claro esta se lanzara en Ingles aunque no descarto su version en Español, un mod muy largo y mucho trabajo por delante, pero como mi jefe soy yo, pues no hay problem,XD.

Iré añadiendo al post las diversas estancias que ya estan terminadas, Comenzamos pues
Escenarios
1.- Primera de las ubicaciones del Mod,
Despues de meses de trabajo y viendo que el resultado es abismal encuanto a escenarios, voy a ir añadiendo los nuevos escenarios que esten terminados por completo y comentaros algo de lo que encontranreis en ellos, aun queda bastante trabajo por delante asi que adelante.
Casa de Alysha (Alysha´s Home)
Una de los escenarios que se encuentran en el suelo de Skyrim, cerca de Soledad en una cienaga rodeada de pantanos he inumerables peligros se encuentra la casa de Alysha.

En ella se encuentra su dueña que sera reclutable como follower con un pasado muy misterioso y trajico fué adiestrada junto a Nerelia en el arte de magia por lo tanto su estilo de lucha será similar al nuestra querida Nerelia (Death Mountain).

Tanto el interior de la casa esta literalmente engullido por la naturaleza, enclabada en un toco de un gigantesco arbol, pero apesar de su aspecto misterioso y abandonado, la casa continene todo lo necesario para el jugador, asi que estareis muy comodos, junto a su dueña
.
En la primera planta encontraremos los elementos diarios y la mesa de alquimia, redeada de frascos e ingredientes para dicho arte.


En el piso superior, encontraremos el modesto dormitorio y la estancia de refleccion y descanso, tambien el artar de encantamientos, dotado de pociones y libros de hechizos, etc...

Contenedores seguros, placas para armas, y un maniqui para nuestra armadura, serán elementos que pòdremos encontrar en esta estancia.
La casita esta editada por completo y parte de sus muros eliminados para dar un aspecto lo mas modesto posible y para que vaya en sintonia con el lugar de ubicacion. pero aunque os parezca muy pequeñita la estancia, aun nuestra Alysha esconde un secreto dentro de la casita.
Un secreto enforma de una segunda estancia de la casa, una estancia secreta y parcialmente escondida, su puerta se encuentra cerrada asi que tendremos que encontrar la llave si queremos adentrarnos en ella.

La estacia se encuentra bajo las entrañas del gran arbol, una gran gruta creada desde cero, es decir no existe igual en Skyrim, en ella encontraremos..... mejor lo veis vosotros.

Una nueva vivienda subterranea, redeada de misterio y derruida por el paso de los años, tras recorrer los tuneles inundados por las aguas, (recordar que estamos bajo una cienaga) asi que encontraremos mucha agua, tras llegar a la sala central que se eleva muy por encima de nuestras cabezas.

En ella podremos encontrar todo el resto del crafting, contenedores seguros y los muebles basicos, todo ello lo encontramos en la casita en ruinas que se encuentra a los pies del lago subterraneo de la gran sala.

La estancia esta rodeada de puentes, que recorren todo el perimetro de la sala, asi como tal encontrares bancos para poder relajarnos un poco y ver como sus dos grandes cascadas inundan de sonido y de belleza aquel lugar.

Como podeis comprobar nuestra seguidora esta junto a nosotros deleitandonos con su presencia y ella es la encargada de decirnos que el Nav de la estancia esta en perfecto estado y funcionamiento,
Tambien encontraremos en esta estancia todos los llacimientos mineros del juego, asi que podemos abastecernos de cualquier mineral que necesitemos para nuestras armas y armaduras, por otro lado tambien podremos cojer todas las clases de setas para nuestras posiones y mesa de alquimia.
Pero el secreto mas bien guardado se encuentra en la cima central de la estancia y eso es algo que debereis descubrir vosotros mismos
.


Bueno pues nada mas por ahora, espero que os haya gustado lo que veremos al comienzo de nuestra aventura y es solo una brizna de lo que nos depara Death Mountain 2
.

Saludos a todos, y animar a los que nos leen por si quieren decir algo.
A tan solo una semana de finalizar el proyecto Death Mountain, y después de comprobar que ha gustado mas en Nexus (habla inglesa), que en las Webs de nuestra tierra, aunque eso ya lo sabia de ante mano.
Y viendo que no puedo estarme quieto,XD
y que aun queda camino por recorrer en la Historia, recordaros que la primera parte consistía en Salvar a la Hechicera Nerelia y liberar Death Mountain de su Señor Oscuro Lord Garnard, bien pues para agradecer de alguna manera ha aquellas personas y usuarios que han comentado y agradecido el proyecto Death Mountain.
Aquí os presento el nuevo proyecto que voy a comenzar, y no es otro que la Segunda parte de Death Mountain,
Death Mountain 2, aun es muy pronto para hablar de como será y los escenarios que llevará, lo que si deciros que los escenarios serán únicos, tendremos que recorrer Skyrim buscando aliados y misterios para ir avanzando en la Historia, claro esta que le continuará a Death Mountain.
Seguira el mismo estilo que la primera parte, destacara las grandes Batallas sobre todo, seguidores, armas únicas, estancias para el player, quest, etc... y claro esta se lanzara en Ingles aunque no descarto su version en Español, un mod muy largo y mucho trabajo por delante, pero como mi jefe soy yo, pues no hay problem,XD.
Iré añadiendo al post las diversas estancias que ya estan terminadas, Comenzamos pues
Escenarios
1.- Primera de las ubicaciones del Mod,
Despues de meses de trabajo y viendo que el resultado es abismal encuanto a escenarios, voy a ir añadiendo los nuevos escenarios que esten terminados por completo y comentaros algo de lo que encontranreis en ellos, aun queda bastante trabajo por delante asi que adelante.
Casa de Alysha (Alysha´s Home)
Una de los escenarios que se encuentran en el suelo de Skyrim, cerca de Soledad en una cienaga rodeada de pantanos he inumerables peligros se encuentra la casa de Alysha.
En ella se encuentra su dueña que sera reclutable como follower con un pasado muy misterioso y trajico fué adiestrada junto a Nerelia en el arte de magia por lo tanto su estilo de lucha será similar al nuestra querida Nerelia (Death Mountain).
Tanto el interior de la casa esta literalmente engullido por la naturaleza, enclabada en un toco de un gigantesco arbol, pero apesar de su aspecto misterioso y abandonado, la casa continene todo lo necesario para el jugador, asi que estareis muy comodos, junto a su dueña
En la primera planta encontraremos los elementos diarios y la mesa de alquimia, redeada de frascos e ingredientes para dicho arte.
En el piso superior, encontraremos el modesto dormitorio y la estancia de refleccion y descanso, tambien el artar de encantamientos, dotado de pociones y libros de hechizos, etc...
Contenedores seguros, placas para armas, y un maniqui para nuestra armadura, serán elementos que pòdremos encontrar en esta estancia.
La casita esta editada por completo y parte de sus muros eliminados para dar un aspecto lo mas modesto posible y para que vaya en sintonia con el lugar de ubicacion. pero aunque os parezca muy pequeñita la estancia, aun nuestra Alysha esconde un secreto dentro de la casita.
Un secreto enforma de una segunda estancia de la casa, una estancia secreta y parcialmente escondida, su puerta se encuentra cerrada asi que tendremos que encontrar la llave si queremos adentrarnos en ella.
La estacia se encuentra bajo las entrañas del gran arbol, una gran gruta creada desde cero, es decir no existe igual en Skyrim, en ella encontraremos..... mejor lo veis vosotros.
Una nueva vivienda subterranea, redeada de misterio y derruida por el paso de los años, tras recorrer los tuneles inundados por las aguas, (recordar que estamos bajo una cienaga) asi que encontraremos mucha agua, tras llegar a la sala central que se eleva muy por encima de nuestras cabezas.
En ella podremos encontrar todo el resto del crafting, contenedores seguros y los muebles basicos, todo ello lo encontramos en la casita en ruinas que se encuentra a los pies del lago subterraneo de la gran sala.
La estancia esta rodeada de puentes, que recorren todo el perimetro de la sala, asi como tal encontrares bancos para poder relajarnos un poco y ver como sus dos grandes cascadas inundan de sonido y de belleza aquel lugar.
Como podeis comprobar nuestra seguidora esta junto a nosotros deleitandonos con su presencia y ella es la encargada de decirnos que el Nav de la estancia esta en perfecto estado y funcionamiento,
Tambien encontraremos en esta estancia todos los llacimientos mineros del juego, asi que podemos abastecernos de cualquier mineral que necesitemos para nuestras armas y armaduras, por otro lado tambien podremos cojer todas las clases de setas para nuestras posiones y mesa de alquimia.
Pero el secreto mas bien guardado se encuentra en la cima central de la estancia y eso es algo que debereis descubrir vosotros mismos
Bueno pues nada mas por ahora, espero que os haya gustado lo que veremos al comienzo de nuestra aventura y es solo una brizna de lo que nos depara Death Mountain 2
Saludos a todos, y animar a los que nos leen por si quieren decir algo.
jueves, 1 de agosto de 2013
Nuevo Foro de ObliSan Team
Aquí tenéis el nuevo Foro del ObliSan Team
donde podréis encontrar todos sus trabajos, Mods y tutoriales sobre el
Creation Kit, si te interesa el mundo de los juegos y te gusta recrear nuevas aventuras para tu Skyrim sin lugar a dudas este es tu foro, también podréis consultar cualquier
duda que tengáis o informaros sobre los Mods y proyectos realizados por el Team, e
informaros de los futuros proyectos que se llevaran a cabo.
lunes, 20 de mayo de 2013
Death Mountain 2
Aquí os presento el nuevo proyecto que voy a comenzar, y no es otro que la Segunda parte de mi anterior proyecto Death Mountain,
A tan solo una semana de finalizar el proyecto Death Mountain. Comienzo con el nuevo Proyecto Death Mountain 2, la Historia continua, después de que en la primera parte salvamos a la Hechicera Nerelia y liberamos Death Mountain de su Señor Oscuro Lord Garnard.
En esta segunda entrega de la historia se realizará en agradecimiento a aquellas personas y usuarios que han comentado y
agradecido el proyecto Death Mountain.
Death Mountain 2, aun es muy pronto para hablar de como será y los escenarios que llevará, lo que si deciros que los escenarios serán únicos, tendremos que recorrer Skyrim buscando aliados y misterios para ir avanzando en la Historia, claro esta que le continuará a Death Mountain.
Seguirá el mismo estilo que la primera parte, destacara las grandes Batallas sobre todo, seguidores, armas únicas, estancias para el player, quest, etc... y claro esta se lanzara en Ingles, un mod muy largo y mucho trabajo por delante.
Aquí os dejo algunas imagenes de los dos emplazamientos que hay realizados hasta ahora.
Death Mountain 2, aun es muy pronto para hablar de como será y los escenarios que llevará, lo que si deciros que los escenarios serán únicos, tendremos que recorrer Skyrim buscando aliados y misterios para ir avanzando en la Historia, claro esta que le continuará a Death Mountain.
Seguirá el mismo estilo que la primera parte, destacara las grandes Batallas sobre todo, seguidores, armas únicas, estancias para el player, quest, etc... y claro esta se lanzara en Ingles, un mod muy largo y mucho trabajo por delante.
Aquí os dejo algunas imagenes de los dos emplazamientos que hay realizados hasta ahora.
Agradecer a ObliSan Team y a los usuarios que han ayudado y agradecido este y el anterior proyecto.
miércoles, 17 de abril de 2013
Death Mountain Trailer - El comienzo-
Segundo trailer del Futuro Mod para
Skyrim realizado por ObliSan Team, Death Mountain es un proyecto muy
ambicioso que adentrará al jugador en un nuevo mundo de aventuras y
peligros, dedicado especialmente a los miembros del Equipo y basado en
el futuro Comic Skyrim Saga
Future
Second trailer for Skyrim Mod made by ObliSan Team, Death Mountain is a
very ambitious project that delve players into a new world of adventure
and danger, especially dedicated team members and based on the future
Comic Skyrim Saga
jueves, 14 de marzo de 2013
ObliSan Death Mountain
ObliSan Death Mountain
Hola a todos
Os comento como va el proyecto del futuro Mod Death Mountain
La verdad es que lo que empezó como una idea solo y exclusivamente
para el futuro proyecto del Comic Skyrim Saga se esta convirtiendo en
todo un mod jugable y que nos llevara tiempo recorrer todas sus
estancias que dicho sea de paso también están diseñadas para el futuro
comic.
Gracias a los miembros de nuestro Team esto es posible,
Sanchez por ser el corazón y Alma del Team y por compartir sus
conocimientos con todos nosotros ya que gracias a ellos el resultado de
este mod es mas que evidente, y de una envergadura colosal para mi,
Perdida, iSz y Tenshi agradecer todos los ánimos dados que aunque parezca poco son
el aire y la inspiración que necesitamos para realizar estos proyectos,
pues sin ellos la creación seria imposible.
Características:
La montaña, o torre como queráis llamarlo se encuentra ubicada en una zona muy peligrosa he inaccesible para el jugador y no es otra que en el cielo de Skyrim,
Características:
La montaña, o torre como queráis llamarlo se encuentra ubicada en una zona muy peligrosa he inaccesible para el jugador y no es otra que en el cielo de Skyrim,
por consiguiente solo es de acceso posible por el
puente que lo une a tierra firme, al principio de su construcción cabía
la posibilidad de no poder contar con el Nav Mesh debido a su posición y
por consiguiente nuestro seguidor era imposible que viniera con
nosotros, hoy en día, y después de meses de trabajo esto problema ya no
lo es, ahora la torre consta de un suelo los mas correcto posible debido
a su difilcultad y el lugar de su ubicación, pero nuestro seguidor, y
todos los seres vivientes de la torre, pueden transitarla libremente,
agradecer a Sanchez pues sin su ayuda y conocimientos este avance no
hubiese sido posible.
La Torre ha pasado de los 21 interiores del principio a los 37 interiores finalmente editados para este proyecto, algunos de acceso inmediato y otros que en un principio estarán cerrados, como las estancias de la Torre por lo que tendremos que encontrar la manera de entrar en ella y así le damos un poco de aventura al Mod.
una vez tengamos la llave de la torre en nuestro poder, se habrían todas las estancias interiores y exteriores, como la cantina, balneario posada, y el Paso de la Muerte, en pasaje de extremo peligro, no apto para niveles inferiores del personaje, sus dos entradas comunican el principio del puente esqueleto en el suelo de skyrim y la parte baja de este, junto al lago que hay bajo la Torre, un reto con suculentas recompensas,XD
Una vez dentro de la torre tendremos acceso a las diversas salas y la podremos utilizar como casa para el jugador, con todas sus ventajas.
Pero no todo a concluido aun , dentro de ella existe una misteriosa llave que nos llevara a las entrañas de la torre Un lugar llamado El Inframundo, donde tendremos que recorrer estancias llenas de enemigos de muy alto nivel y trampas muy peligrosas
El Mod consta con magias únicas y armas, que podremos encontrarlas en nuestro avance de la aventura, armas que nos ayudaran sin duda alguna pues sin ellas en nivel de dificultad de algunos enemigos es muy alto.
también contamos con la ayuda de nueve seguidores que podremos encontrar en diversas estancias y que nos ayudaran en nuestra misión por liberar la torre del mal.
Como podéis ver la aventura y diversión están aseguradas.
ahora toca unas imagenes de su exterior.
ObliSan Death Mountain
La Torre ha pasado de los 21 interiores del principio a los 37 interiores finalmente editados para este proyecto, algunos de acceso inmediato y otros que en un principio estarán cerrados, como las estancias de la Torre por lo que tendremos que encontrar la manera de entrar en ella y así le damos un poco de aventura al Mod.
una vez tengamos la llave de la torre en nuestro poder, se habrían todas las estancias interiores y exteriores, como la cantina, balneario posada, y el Paso de la Muerte, en pasaje de extremo peligro, no apto para niveles inferiores del personaje, sus dos entradas comunican el principio del puente esqueleto en el suelo de skyrim y la parte baja de este, junto al lago que hay bajo la Torre, un reto con suculentas recompensas,XD
Una vez dentro de la torre tendremos acceso a las diversas salas y la podremos utilizar como casa para el jugador, con todas sus ventajas.
Pero no todo a concluido aun , dentro de ella existe una misteriosa llave que nos llevara a las entrañas de la torre Un lugar llamado El Inframundo, donde tendremos que recorrer estancias llenas de enemigos de muy alto nivel y trampas muy peligrosas
El Mod consta con magias únicas y armas, que podremos encontrarlas en nuestro avance de la aventura, armas que nos ayudaran sin duda alguna pues sin ellas en nivel de dificultad de algunos enemigos es muy alto.
también contamos con la ayuda de nueve seguidores que podremos encontrar en diversas estancias y que nos ayudaran en nuestra misión por liberar la torre del mal.
Como podéis ver la aventura y diversión están aseguradas.
ahora toca unas imagenes de su exterior.
ObliSan Death Mountain
Proximamente
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