miércoles, 25 de enero de 2012

Wallpaper Skyrim Saga 2ª Entrega

En las diferentes imagenes podemos ver paisajes de ensueño, mientras nuestra heroína continua su camino hacia su incierto destino.
Podemos ver también Alysha vistiendo una de las Armaduras mas Poderosas de Skyrim, La Armadura Daedra.


Skyrim Saga

Skyrim Saga


Skyrim Saga

Skyrim Saga

Si tenéis dudas, como siempre podéis dejar comentarios.

martes, 24 de enero de 2012

Guia Herreria en Skyrim

La herrería es el arte de crear armas y armaduras a partir de materias primas.
Podemos encontrar herrerías en casi todas las ciudades y demás localizaciones, y seremos libres de hacer un uso total de sus herramientas. Luego podremos sacar un buen puñado de monedas vendiendo nuestras creaciones.
Si se quiere aprender paso a paso, es recomendable hacer las tares que te pide cualquier herrero (todos los herreros nos piden estas tareas pero una vez las hayamos hecho para algun herrero ya ninguno nos las volvera a dar) así ya nos iremos familiarizando con esta actividad.

Entrenador Maestro: Eorlund Gray-Mane


Estos son los Entrenadores de Herreria:

Entrenador oficial: Ghorza, en Markarth.
Entrenador Experto: Balimund ubicado en Riften.
Entrenador Maestro: Eorlund Gray-Mane, que se encuentra en Carrera Blanca.

Bonificaciones

  • Forja de acero
Permite crear armas y armaduras de acero y mejorarlas el doble.
  • Herreria arcana (requiere nivel 60 y un punto en la anterior, forja de acero)
Puedes mejorar armas y armaduras magicas
  • Herreria elfica (requiere nivel 30 y un punto en la anterior, forja de acero)
Permite crear armas y armaduras elficas y mejorarlas el doble.
  • Armaduras avanzadas(requiere nivel 50 y un punto en la anterior, Herreria elfica)
Permite crear armaduras de escamas y placas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de cristal(requiere nivel 70 y un punto en la anterior, Armaduras avanzadas)
Permite crear armas y armaduras de cristal y mejorarlas el doble.
  • Herreria enana(requiere nivel 30 y un punto en la anterior, forja de acero)
Permite crear armas y armaduras enanas y mejorarlas el doble.
  • Herreria orca(requiere nivel 50 y un punto en la anterior, herreria enana)
Permite crear armas y armaduras orcas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de ebano(requiere nivel 70 y un punto en la anterior, herreria orca)
Permite crear armas y armaduras de ebano y mejorarlas el doble.
  • Herreria daedrica(requiere nivel 90 y un punto en la anterior, herreria de ebano)
Permite crear armas y armaduras daedricas y mejorarlas el doble.
  • Herreria de dragon(requiere nivel 100 y un punto en la anterior, herreria de cristal o herreria daedrica)
Permite crear armaduras de dragon y mejorarlas el doble.

Uso de Herramientas

Piedra de afilar
Podemos mejorar nuestras armas. Cuanto mayor sea nuestro nivel, mayor será la mejora.
  • Hierro: Las armas de hierro puedes mejorarlas hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro.
  • Acero:Las armas de acero puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero.
  • De los enanos:Las armas de los enanos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de metal enano.
  • De los elfos:Las armas de los elfos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 adularia refinada.
  • De los orcos:Las armas de los orcos puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de oricalco.
  • Ebano:Las armas de ebano puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
  • Cristal:Las armas de cristal puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 malaquita refinada.
  • De daedra:Las armas daedricas puedes mejorarlas hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
Banco de trabajo
Podemos mejorar nuestras armaduras. Cuanto mayor sea nuestro nivel, mayor será la mejora.
  • Piel: La armadura de piel puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 de cuero.
  • Hierro: La armadura de hierro puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro excepto las bandeadas que necesitan 1 lingote de corindon.
  • Tachonada: La armadura tachonada puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 lingote de hierro.
  • Imperial: La armadura imperial puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero.
  • Acero:La armadura de acero puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de acero excepto la de escamas que necesitas un lingote de corindon.
  • Cuero:La armadura de cuero puedes mejorarla hasta perfecto. Para mejorarla necesitas 1 de cuero.
  • De los enanos:La armadura de los enanos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de metal enano.
  • De los elfos:La armadura de los elfos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 adularia refinada excepto la armadura dorada elfica que necesita 1 lingote de azogue.
  • De los orcos:La armadura de los orcos puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de oricalco.
  • Ebano:La armadura de ebano puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
  • Cristal:La armadura de cristal puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 malaquita refinada.
  • De dragon:La armadura de dragon puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 escama de dragon.
  • De daedra:La armadura daedrica puedes mejorarla hasta leyenda. Para mejorarla necesitas 1 lingote de ebano.
Hornos de fundición
Estos hornos se utilizan para convertir tus minerales en lingotes que luego te permitirán mejorar y/o fabricar objetos.
  • Adularia refinada: 2 Mineral de piedra lunar
  • Lingote de acero: Mineral de corindon, mineral de hierro.
  • Lingote de azogue: 2 Mineral de azogue
  • Lingote de corindon: 2 Mineral de corindon
  • Lingote de hierro: Mineral de hierro
  • 2 lingotes de mineral enano: Gran riostra decorativa dwemer
  • 3 lingotes de mineral enano: Fragmento de metal dwemer doblado o Gran riostra dwemer o Gran plancha de metal dwemer o plato pequeño metalico dwemer
  • 5 lingotes de mineral enano: Metal de dwemer solido
  • Lingote de oricalco: 2 Mineral de oricalco
  • Lingote de oro: 2 Mineral de oro
  • Lingote de plata: 2 Mineral de plata
  • Lingote de ebano: 2 Ebano
  • Malaquita refinada: 2 Mineral de malaquita
Fragua del herrero
Esta herramienta nos permite crear armas y armaduras a partir de los minerales disponibles que tengamos. Cuanto mayor sea nuestro nivel en herrería podremos mejorar más armas y armaduras y crear nuevas cada vez mejores.


Soporte para curtir pieles
Con esta herramienta podemos fabricar piezas y tiras de cuero a partir de la piel despellejada de los animales como lobos, ciervos osos etc
  • 2 pieles de cabra: 1 pieza de cuero
  • Piel de zorro: 1 pieza de cuero
  • Piel de lobo: 1 pieza de cuero
  • Piel de ciervo: 2 piezas de cuero
  • Piel de caballo: 3 piezas de cuero
  • Piel de oso: 4 piezas de cuero
  • Piel de gato sable: 4 piezas de cuero
  • Pieza de cuero: 4 tiras de cuero

Consejo de Nivelado rápido

No solo puedes aprender herrería de varios entrenadores, pero si además de aprender quieres subir de nivel general y hacer dinero, entonces sigue el siguiente consejo.
Necesitamos tener desarrollada la herrería enana, algo de encantamiento, 200 lingotes de metal enano, 150 tiras de cuero, 50 lingote de hierro y 50 de acero, si es posible tener 50 gemas de alma insignificante o comunes.
¿Por que armaduras enanas? Porque se pueden conseguir/fabricar lingotes de metal enano a montones. Si vas a una ruina enana encontrarás muchos.
El objetivo es matar tres pajaros de un tiro: conseguir oro, entrenar herrería y entrenar encantamiento.
Con los lingotes de hierro, acero y metal enano, junto con las tiras de cuero crearemos armaduras de enano (en todo caso también puede ser arcos, que si los encantas y mejoras se venden a un buen precio) que necesitan 3 lingote de metal enano, 1 de acero, 1 de hierro y 3 tiras de cuero.
Hechas 50 armaduras las vamos a encantar con destrucción (que es el encatamiento más caro de todos).
Una vez encantadas las vamos a mejorar en la mesa de trabajo, y las venderemos.
Con este método podrás conseguir 25000 de oro en cuestión de una o dos horas.

Materiales

Para conseguir mineral de Ebano en cantidad considerable, quizás el mejor lugar sea la mina de la melancolía, al norte de Riften.
Allí conseguirás a razon de 45 minerales de ébano, una cantidad más que suficiente para hacer una armadura daedra o de ébano y mejorarlas.


Gracias a los mienbros del ClanDlan por su magnifica guia de referencia
Enlace ClanDlan

miércoles, 18 de enero de 2012

Prólogo Capitulo 1: El Encuentro (Primera parte)

Oblivion cuarta era

Hace más de 1000 años de la gran guerra de dragones en la cual todos fueron aniquilados por uno de ellos.
Nazariell traicionó a su raza para obtener el poder de sus hermanos los dragones.
Con el sometería a toda criatura viviente sobre la faz de Oblivion.

Mas Akantoch un joven dragón logro escapar y ayudado por el gran mago y el pueblo de los elfos oscuros, consiguieron confinar a Nazariell en una tumba sellada con magia Astral, el precio fue alto pues el pueblo de los elfos oscuros fue barrido de la faz.
Y dragón y mago desaparecieron con ellos.
En aquel valle de sangre solo el llanto de una niña, rompía el tenebroso y sepulcral silencio, ella era la portadora de una magia mística prohibida, y aún hoy no se sabe como sobrevivió a la masacre, de esto hace ya más de 1000 años.

Nazeariell no parara hasta destruir la todo poderosa Torre Arcana, símbolo del bien
Así el sello que lo mantiene preso se romperá, necesita  el poder de la magia mística la cual ha sido ocultada a su portadora por su bien, pero Nazariell sabe de su existencia, es la pequeña y única superviviente de la masacre, y no parará hasta tenerla bajo su control.

La niña es ya toda una mujer, ella es Ambreska la última de su raza, una simple aprendiz de mago y jamás podría imaginar lo que la depara el destino….

Tras años de estudio en las artes arcanas y de recorrer los diversos gremios mágicos de todo Oblivion, la joven Elfa regresa al gremio de magos del norte cerca de las fronteras de Skyrim, allí es donde se encuentra la academia femenina de magos, Estrella del Norte, donde han nacido los mejores magos de todo Tamriel.
Sus pasos se detienen un instante, a lo lejos la majestuosa Ciudad Imperial y tras sus muros se encuentra la Torre Arcana, símbolo del bien y centro de equilibrio de todo Oblivion.


La brisa del atardecer acaricia su piel oscura y sus largos cabellos del color de las altas montañas de Skyrim, la mirada perdida, y frente a ella  la Torre Arcana, último nivel  para los grandes magos, y en su mente, solo sueña con que algún día se abran las puertas y puede ser una de las privilegiadas en terminar sus estudios en el Arte Arcano siendo discípula del Gran Mago Supremo.

De vuelta a la realidad, vuelve a emprender el camino, la tarde está llegando a su fin y aún queda un largo camino hasta llegar a su destino.

Tras varios días de viaje al fin divisa en la lejanía la silueta del Gremio de Magos del Norte, enclavado en las frías montañas cerca de la frontera con Skyrim, un gremio de magos, algo especial, pues tras sus muros de fría piedra solo mujeres son adiestradas en el arte de la magia.

Después de largo tiempo fuera, es recibida por sus compañeras, agotada por el largo viaje se disculpa y toma las escaleras, pero es reclamada por una de las escribas del gremio;

-bienvenida Ambreska,-con voz suave pero firme- el gran mago dejo un mensaje para ti,-las palabras de la escriba se entre cortan-
requiere tu presencia en la torre Arcana lo antes posible.


Ambreska no da crédito a lo que sus oídos escuchan, ¿el gran mago? Pero.....yo solo soy una aprendiz.....
-vuelve en sí - Gracias hermana, mañana mismo partiré hacia la Torre Arcana.
Enhorabuena Ambreska tu ansiado momento ha llegado, no debes hacer esperar al Mago Supremo-termina diciendo la escriba -.
No te preocupes partiré al alba.

Las horas pasan y la noche cae, sin poder conciliar el sueño, Ambreska no deja de pensar el por qué el Gran Mago reclama su comparecencia sin haber concluido sus estudios de magia y estando en un nivel muy inferior al de los magos que se encuentran en la Gran Torre.


Exhausta, las oscuras manos del sueño cierran sus ojos poco a poco.
Una pesadilla la envuelve, fuego, gritos, armaduras rojas como la sangre y frías como el hielo, arrasan todo a su paso, ríos de sangre, y en sus ojos lágrimas, intenta escapar pero no puede, ¡Ambreska escapa! palabras que se agolpan en sus pensamientos y al final el frío acero toca su cálida piel y cae al suelo, como el árbol que es privado de la vida.
En ese instante Ambreska despierta de la pesadilla, todo está en calma no hay rastro de sangre ni de esas armaduras, pero de sus ojos caen las lágrimas frías de la muerte.


Lentamente se levanta de la horrible pesadilla, mira a sus compañeras que permanecen dormidas aun, con sutil delicadeza dirige sus pasos a la escalera cercana, baja lentamente y finalmente llega a una pequeña estancia donde cambia las transparentes prendas con las cual ha pasado la noche por una armadura oscura como su raza y que deja al descubierto parte de sus encantos elficos.

El amanecer pronto llegará y ella sabe que debe emprender la marcha de nuevo, no quiere hacer esperar al Mago Supremo, debe estar en la Gran Torre cuanto antes.
Ambreska se despide de su compañera Alysha  y pregunta por el paradero de Valeria, su fiel y querida compañera, más que compañera la siente como una hermana.
- que tengas buen viaje Ambreska, cuando Valeria regrese le diré que preguntaste por ella, que los dioses te guíen Ambreska- Termina diciendo Alysha


Ambreska se vuelve y comienza a andar hacia la puerta de piedra Alley, que forma la entrada de la escuela de magia.

La puerta se abre, sus ojos se deslumbran por el sol que poco a poco se deja ver entre las lejanas montañas de Skyrim, cansada aun por su anterior viaje, coge aliento y sus pulmones se llenan del frió aire del amanecer, pero..... Algo va mal presiente, cierra sus ojos, demasiado silencio, no hay trino de pájaros e incluso el aire del amanecer parece haberse detenido, de repente escucha pasos que se acercan y como rompen las ramas secas y los frutos que de los arboles cercanos se han desprendido.

Al abrir sus ojos, estos se llenan de un color rojo como la sangre, esas armaduras acercándose las conoce, son las de su sueño, ¡Dioses!- grita - ¡Hermanas nos atacan Daedras!.....
Su instinto le dice que se refugie dentro, pero el miedo que corre por sus venas al saber que esos seres pueden acabar con sus compañeras, es demasiado dolor para su corazón y se arma de fuerzas y de sus manos nacen bolas de fuego que impactan contra los malvados seres que intentan conquistar el gremio mágico, corre hacia ellos, uno, otro caen los Daedras envueltos en llamas, pero cada vez salen más de los arboles cercanos,

Las guardias son alertadas por los estruendos de la batalla que sola a comenzado Ambresca, Alysha sale en su ayuda uniéndose a la batalla, flechas llueven desde las murallas del gremio intentando ayudar a las que están entablando batalla con aquellos seres.
-Ambreska entra, no la toquéis...- palabras que se cortan en seco y una joven elfa cae  desplomada.
 En los ojos de Ambreska se refleja la muerte, pero ahora no es un sueño - ¡Noooooo! grita al ver a su compañera en el suelo cubierta de sangre, de repente un Daedra la golpea en la cabeza con su espada y Ambreska cae junto a su compañera perdiendo el conocimiento.




- Ya sabéis lo que tenéis que hacer -¡llevad a la elfa oscura a la prisión y destruidlo todo!- los daedras obedecen a su general, y se adentran dentro del gremio, gritos de muerte y dolor se ahogan contra los sonidos del acero daedra.


 En el exterior solo queda en el suelo sin vida... Alysha, mientras Ambreska es llevada a rastras custodiada por dos Daedras, no se sabe de cierto donde la llevan, pero si en verdad su sueño se ha cumplido......






Torre Arcana, centro de Oblivion
 
Mientras tanto a leguas de distancia del lugar de la batalla, en la todo poderosa Torre Arcana, el Mago Supremo presiente que algo va mal, presiente una energía negativa muy poderosa, de pronto entra el Prior de la Torre, en la sala donde se encuentra el Gran Mago, sin aliento informa que de la nada habían salido Daedras, demonios que moran el Inframundo, - han arrasado todos los gremios mi señor- termina el Prior diciendo y agotando el poco aliento que le quedaba.
-¿y Ambreska, se sabe algo de ella?- pregunta el Mago.
El Prior le contesta que el gremio del norte ha caído,- Me temo que no hay supervivientes mi señor- habla el Prior con voz temblorosa.
-Prepara a los magos y alerta a los soldados Imperiales, si han ido por Ambreska, es que saben de su poder y lo utilizaran contra nosotros- termina diciendo el Gran Mago.
Como ordenéis mi señor - son las últimas palabras del Prior y sale raudo de la sala cumpliendo las órdenes del Gran Mago.

Mientras tanto de las profundidades del inframundo ha surgido una raza de Demonios llamados Daedras, fieles al Señor del Mal Nazariell, arrasan todas las ciudades y gremios mágicos. Un mal jamás imaginado comienza a expandirse, Oblivion se enfrenta a un nuevo cataclismo.

El fuego y la sangre se unen en un mar de dolor y lágrimas, lo que antaño fueron ciudades prósperas hoy son pastos de las llamas.
Todos sus habitantes asesinados y sus mujeres esclavas de una raza que no conoce la piedad.

 Mansión de Lhaurana, Sur de Oblivion

Palabras en una lengua prohibida salen de los labios de una joven elfa, sus estudios en las artes arcanas consumen todo su tiempo, pero algo perturba su concentración.

Solo la luz de las velas son testigos de la agonía que recorre el cuerpo de Lhaurana, su sirviente se le acerca


- ¿qué le ocurre my lady Lhaurana?- pregunta Sophie, la sirviente 
- El gran mago requiere mi presencia, algo muy grave a sucedido, tendré que ausentarme y no sé si volveré-
termina diciendo la elfa
-La estaré esperando my lady-
- quiero que te dirijas a la ciudad imperial, allí estarás a salvo- replica Lhaurana con voz tajante




Sophie comienza a hacer los preparativos para su marcha a la ciudad Imperial, mientras tanto Lhaurana sola en su biblioteca, deposita con delicadeza los libros que han sido sus maestros en el arte arcano, y piensa para si en voz baja.


  -Si el gran mago esta en lo cierto, y despiertan el poder de la elfa oscura, como ocurrió el día de la Gran Masacre, nada quedará en pie sobre la faz de Oblivion- sus palabra se ahogan en el silencio sepulcral de la estancia.

A cientos de leguas de distancia, en una fría y lúgubre prisión, una joven es encadenada, el frió acero de los grilletes rozan la cálida piel desnuda de la joven elfa oscura, despojada de su armadura y ropajes, solo frías cadenas recorren su cuerpo, está custodiada por soldados Daedras,  y es guiada por un laberinto de túneles hacia un destino incierto.

Mas la joven Ambreska sabe que hoy, será el último amanecer que verán sus ojos.




Continuará....



Nota: Decir a modo de aclaración que los nombres utilizados no tienen nada que ver con 
TES4 Oblivion.

Si tenéis alguna duda dejar mensaje y las contestaré

Podéis ver el vídeo en este enlace Prologo Capitulo 1 
O en Comic en este otro Proyecto Comic numero 1


Agradecer a "Perdida" por su dedicación y ayuda en la corrección del Texto. 



Mods Texturas del cuerpo

 En esta nueva entrada del Blog iré actualizando con los Mods para la versión Pc de este impresionante Skyrim,
La mayoría de mods los podemos encontrar en Skyrimnexus , pero el idioma  ingles y la gran cantidad de mods hacen aveces que no encontremos lo que buscamos.
En esta entrada pondré los que bajo mi punto de vista aportan lo necesario al juego, sin saturarlo de mods.

Lo primero y mas necesario antes de poner ningún Mod y por tanto modificar los archivos del juego, lo que haremos es hacer copia de seguridad de los archivos que vallamos a modificar y de las partidas guardadas, por si en el caso de que dicho Mod nos de alguna sorpresita negativa , o no sea lo que buscábamos.

Los Mods añadidos en esta guia son los que ocupan mi lista personal y por lo tanto probados en mi Skyrim.

Si alguien necesita alguno comunicarmelo en los comentarios y lo intentare buscar.

En los siguientes enlaces podremos encontrar los mejores sitios web donde encontrar Mods :

Skyrimnexus
Slowdown
Mods247
Dragonporn

Esta entrada se irá actualizando.


Skyrim PC Graficos Ultra























Mod de Texturas

1.- No More Blocky Faces
      autor: Xenius

Este mod de texturas muy bueno será el encargado de que los rasgos de la cara y sobre todo la nariz del  personaje sean mas nitidos y no se vean pixelados, como ocurre en los personajes del juego sin modificar.


No More Blocky Faces
Enlace a la pagina del autor

Instalación:  
  
Usar 7zip o WinRar para extraer los archivos.
Copiar la carpeta de datos en la carpeta de Skyrim.

Ubicación de la carpeta Skyrim aquí: Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim
Solo pegar la carpeta Data del mod en la carpeta Skyrim, pedirá sobreescribir le damos a si y listo.



2.-Detailed Faces v2
      autor: Xenius

Este mod es del mismo autor anterior y realzara con mas detalle los rasgos faciales de las razas de Humanos y elfos, hombre y mujeres del juego, estas son las razas alas que afecta este mod:
Imperial, Nord, Breton, Redguard, Dark Elf, High Elf, Wood Elf, Orc
El detalle de las texturas usadas son de 4096x4096  siendo las texturas originales de  2048x2048.


Detailed Faces v2
 Imagen  Izquierda original de Skyrim, imagen Derecha molificación por el mod, como se pueden ver las texturas del cuerpo han mejorado pues su revolución son el doble que las originales.

Enlace a la pagina del autor

 Instalación:  
  
Usar 7zip o WinRar para extraer los archivos.
Copiar la carpeta de datos en la carpeta de Skyrim.

Ubicación de la carpeta Skyrim aquí: Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim
Solo pegar la carpeta Data del mod en la carpeta Skyrim, pedirá sobreescribir le damos a si y listo.



 3.-Detailed Bodies
        autor: Xenius

 Este mod es del mismo autor anterior y modifica las Texturas del cuerpo, las cuales se han incrementado en los detalles y el tamaño
Mapas especulares (éstos determinan el brillo), realizados de la misma manera que Bethesda.

  
 Estas son las razas alas que afecta este mod:
Imperial, Nord, Breton, Redguard, Dark Elf, High Elf, Wood Elf, Orc
El detalle de las texturas usadas son de 4096x4096  siendo las texturas originales de  2048x2048.

Detailed Bodies
 Imagen  Izquierda original de Skyrim, imagen Derecha molificación por el mod, como se pueden ver las texturas del cuerpo han mejorado pues su revolución son el doble que las originales.


Enlace a la pagina del autor


  Instalación:  
  
Usar 7zip o WinRar para extraer los archivos.
Copiar la carpeta de datos en la carpeta de Skyrim.

Ubicación de la carpeta Skyrim aquí: Steam \ SteamApps \ common \ Skyrim
Solo pegar la carpeta Data del mod en la carpeta Skyrim, pedirá sobreescribir le damos a si y listo.




jueves, 12 de enero de 2012

Skyrim Saga Trailer

Trailer de lo que será la Segunda parte de Oblivion la Serie , Skyrim Saga pronto en este Blog:





Una simple Mortal enfrentada a los heraldos de los cielos.

 Enlace a nexus para descargar el video
Descargar

Podeis dejar comentario si os ha gustado en el blog o en el chat, gracias.

miércoles, 11 de enero de 2012

Wallpaper Skyrim Saga

Unas escena de la nueva historia y segunda parte de Oblivion la Serie,

Un encuentro escrito desde hace milenios,
Un Dialecto jamas pronunciado por la raza humana
Valor y Honor, Sangre y Fuego, Unidos para devolver la paz a todos los pueblos.
Skyrim Saga pronto en este Blog.


Skyrim Saga

Skyrim Saga

Skyrim Saga

Skyrim Saga


Una simple humana frente a los heraldos de los cielos.

martes, 10 de enero de 2012

Wallpaper Skyrim Saga

Nuevas imagenes del futuro proyecto y segunda parte de Oblvion la serie Skyrim Saga.

Alysha

Alysha

En las manos de Alysha se encuentra el destino de un pueblo, una  raza, el destino de Skyrim, nada volverá a ser igual. ;)

sábado, 7 de enero de 2012

Mapa Gritos de Dragon Skyrim


 En el siguiente Mapa podemos ver todas localizaciones de los Gritos de Dragón en Skyrim, en el podemos encontrar rápidamente donde están situados los diferentes gritos.

.
Mapa Gritos de Dragón




Hacer Clic sobre el mapa para ampliar
Enlace mapa Tamaño real

 Cada grito consta de 3 palabras de poder o lo que es lo mismo, de 3 niveles y quitando los que se aprenden durante la historia principal del juego, el resto se consiguen en los muros que tienen caracteres extraños escritos en ellos. Las palabras de cada grito se van consiguiendo siempre por orden, así que de las 3 paredes específicas de un grito, da igual cual visites primero por que conseguirás la primera palabra, después la segunda y finalmente la tercera.

  Antes de poder activar cada grito para después utilizarlo, necesitas desbloquearlo con un alma de dragón. ¿Cómo se consigue un alma de dragón? Matando a los dragones, da igual si es uno normal o “con nombre” (más poderosos), cada vez que mates a uno absorberás automáticamente su alma... pero sólo a partir de la misión de la historia principal El Ascenso del Dragón.


 NOTA: No hace falta preocuparse en ir a buscar a los dragones... ellos te buscarán a ti, sin importar si estás por el campo, en una ciudad o en mitad de una conversación con un NPC.

 La localización de los muros que contienen las 3 palabras de poder de cada uno de los gritos. Recuerda que dentro de cada grito, puedes visitar los muros en cualquier orden.

En el siguiente enlace de este Blog podéis obtener mas información:


Espero que os sirva de ayuda.
Realización: Oblivionlaserie


martes, 3 de enero de 2012

Screenshots Skyrim (Capturas de pantalla) Profesionales


 Hacer capturas Normales

Para hacer capturas de pantalla en el juego pulsamos la tecla impr paint y capturamos una escena del juego en ese instante con el menu e interface del juego.


 Para hacer la captura limpia sin el menu, solo la imagen del juego en ese instante, nos vamos a la consola de comandos:

º > Muestra la consola de comandos.
 tm > Oculta todo el interfaz
 TFC > Pausa toda la escena y libera la camara para ponerla donde quieras

Cuando terminemos volvemos ha introducir TFC y posteriormente TM y con esto volvemos a tener el menu y la camara como al principio.



Hacer capturas Profecionales

Para hacer mejores screenshots podeis poner "TFC 1" (estando en 3ra persona) y se pausa toda la escena menos los scripts que estan corriendo como el agua, la musica y demas que sigue sonando. Con esto podeis pausar una escena de batalla por ejemplo y sacar una foto desde el mejor angulo posible.


Para usar el filtro con profundidad de campo (DOF) que sale al sacar el menu, inventario y demas, estando en modo "TFC 1" podeis pulsar "i" (o cualquier otra tecla que abra un menu) para activar el efecto y escribir "tm" para ocultar el menu, volver a escribir "tm" una vez hecha la captura de pantalla para que aparezca el menu.

Para hacer fotos mas realistas, es mejor usar un FOV bajo, como el de las camaras de fotos, usar de 35 hacia abajo, incluso de 2 3 o 5 para primeros planos, ir probando

Todo esto son comandos de consola que se usan pulsando la tecla (º) y hay que escribirlos como cualquier comando de consola.



En resumen:

º > Muestra la consola de comandos.
TFC 1 > Pausa toda la escena y libera la camara para ponerla donde quieras
tm > Oculta todo el interfaz
FOV > Cambia el fov de la camara temporalmente (se resetea al salir del juego)


Observaciones:

Al estar en modo TFC podeis ver que los objetos que estan delante del jugador se ven perfectamente, pero los que estan detras, tienen menos detalle, si poneis la camara desde arriba, vereis como cambia el detalle de toda la escena, incluso faltan pedazo de terreno y demas cosas en la parte trasera del personaje, eso es porque cuando jugamos las partes que no estan a la vista el mismo juego las pone en mala calidad para que no consuma recursos, lo mismo pasa con los objetos que estan muy lejos, eso se llama LOD (level of detail), por lo que hay que ver cual es el mejor angulo para que esas cosas no salgan en la foto.

lunes, 2 de enero de 2012

Trucos Skyrim (Skyrim Cheats) Especiales

En esta entrada del blog iré colocando los diferentes comandos de consola y trucos:


1.- Invocación de Dragones

Para que aparezcan gran cantidad de Dragones de repente, tendremos que abrir la consola de comandos,   tecla (º) e introducir el siguiente comando:

player.placeatme 000FEA9B

Cada vez que introduzcamos el código aparecerá un Dragón, por lo que tened cuidado si no saldréis chamuscados.




Preparaos para el brutal ataque, acero y fuego darán paso a un valle de sangre.




2.- Matrimonio con cualquier NPC de Skyrim

Pulsar la tecla (') para bajar la consola de comandos y escriba el código "19809 addfac 1" (sin las comillas) Con cualquier NPC deseado seleccionado, y serás capaz de casarte con ellos. Sin problemas!.



3.- Conjunto de comandos basicos


Antes que nada abre la consola pulsando la tecla º
  • fov 90 - Abrir el campo de visión (fov 100 también está buenísimo, gracias Samu)
  • stopquest nombre de la búsqueda (en inglés) - desactiva la búsqueda elegida y limpia el diario de misiones.
  • player.additem 00000000f x (x es la cantidad de dinero que quieras) - ¡Dineros!
  • player.additem 00000000a x (x es la cantidad de ganzúas que quieras) - ¡Ganzuas!
  • player.modav carryweight x (x es el peso) - ¡Aumenta la capacidad de carga!
  • TCL - No hay clipping, se puede trasparar todo, ya sea paredes, rocas etc y la interacción sigue estando activada.
  • TMM (0) - Pra mostrar todos los Marcadores del mapa (tm1 lo activa, tm0 lo desactiva)
  • TFC - Puedes mover la cámara libremente (el cuerpo desaparece y no es posible interactuar)
  • TAI - Toggle Artificial Intelligence; desactiva la inteligencia artificial (los npcs no se mueven)
  • TCAI- Toggle Combat Artificial Intelligence; inhabilita que los NPCs empiecen una batalla.
  • Tgm - modo dios
  • Psb - todos los conjuros
  • player.advlevel - subes de nivel
  • caqs - complete todas tus quest primarias
  • showracemenu – aparece el menú de cambio de raza. Esto permite elegir tu raza y facciones físicas nuevamente. No resetea las habilidades.
  • player.modav skill X – modifica las habilidades (“skill” habilidad, “X” la cantidad que le quieres sumar) si usas solo X se sumara, si usas –X se restara, para usarlo hay que poner el nombre de las habilidades en inglés:
    • onehanded - A una mano
    • Lightarmor - Armadura ligera
    • Sneak - Discreción
    • Alteration - Alteración
    • Smithing - Herrería
    • Block - Bloquear
    • HeavyArmor - Armadura pesada
    • Lockpicking - Abrir cerraduras
    • Enchanting - Encantamiento
    • Alchemy - Alquimia
    • TwoHanded - A dos manos
    • Speechcraft - Elocuencia
    • Pickpocket - Robo
    • Marksman - Arquería
    • Illusion - Ilusión
    • Conjuration - Conjuración
    • Destruction - Destrucción
    • Restoration - Restauración
  • player.additem ITEM XXX - agrega items, remplazar la palabra “item” por uno de estos Códigos, y “XXX” por la cantidad.
  • Addshout -Agrega gritos, combinar con los Códigos de Gritos.
  • Tm – oculta toda la interfaz
  • player.setcrimegold XXX - ajusta el precio de las autoridades
  • player.setlevel XX - ajusta el nivel
  • movetoqt – transportarse a la quest seleccionada
  • kill – mata al objetivo
  • killall – mata todo al rededor (literalmente)
  • resurrect– resucita al objetivo
  • setpcfame X - edita la fama
  • setpcinfamy X - edita la infamia
  • player.setav fatigue X - edita la fatiga
  • player.setav health X - edita la salud
  • player.setav Magicka X - edita la magia
  • player.setav Stamina X - edita el stamina
  • player.setav speedmult XXX - ajusta la velocidad
  • coc qasmoke – habitación con todos los artículos del juego
  • coc whiterun -salir de la habitacion de los articulos y apareceremos cerca de la destileria amielada 
  • qqq – cierra el juego
  • removeallitems – roba todos los items del objetivo
  • Sexchange – cambia el sexo de tu personaje
  • set timescale to X - cambia la escala de tiempo de Skyrim, 1 es tiempo real
  • player.addperk X - Agrega bendiciones, donde X es el el código de la ventaja elegida
  • player.removeperk X - Elimina la bendición elegida, siendo X el código de la ventaja


  • Para abrir cofres:
Se abre la consola justo delante de cofre o expositor, se pincha sobre el cofre o expositor con el puntero hasta que aparezca su código alfanumérico y luego se escribe en la consola "unlock" (sin comillas), le das a enter y sales de la consola. Abierto.

Lista completa de los codigos de Consola ( Armas,Armaduras,Libros, etc...)
Codigos de Consola

En el siguiente enlace se pueden ver todos los iDs del juego por categorias:
Codigos iDs


Unos consejos que nos pueden ayudar :
  • Los botones para esprintar son: PC=Alt, Xbox=LB, PS3=L2, incluso montado a caballo.
  • Para bloquear/desbloquear el correr pulsa "C" (en el PC).
  • Para salvar rápido pulsa la tecla F5
  • Los dragones solo se posan en el suelo en los espacios abiertos.
  • Si pretendes robar, retira las antorchas de las estancias para oscurecerlas.
  • Si le proporcionas a un compañero una antorcha, éste la usará de noche.
  • Con el caballo podrás subir montañas que te sería imposible a pie.
  • Puedes comprar un perro a un criador de perros por un pequeña suma de septims. ¿Dónde? Encuéntralo..
  • Puedes hacer un viaje rápido aun montado a caballo, y aunque vayas sobrecargado.
  • Lanza las flechas con la tecla de sigilo activada, harás el doble de daño.
  • Quitale las llaves a tus compañeros para hacerte con sus casas.
  • Las ciudades grandes tienen servicio de carromatos que puedes usar para viajar rápido a otras ciudades.
  • Para mover/situar los objetos en el espacio manten pulsada la tecla de "Usar".
  • Cuando intercambias armaduras con tus compañeros, ellos automáticamente se equiparan con la mejor que tengan.
  • Podrás revivir a todas las criaturas animadas (excepto dragones) con los conjuros de reanimación.
  • Para ver las localizaciones de las misiones en tu mapa seleccionalas en tu mapa y pulsa la tecla "M".
  • Compra el "Amuleto de Mara" (vale solo 200) para casarte. Estar casado te proporciona muchos beneficios: tu esposo/a te hará la comida una vez al día, ocasionalmente te obsequiará con regalos, si se lo pides te acompañará y defenderá en tus aventuras, cargará con tus cosas, podrá abrir su propio negocio y tú vivir de sus rentas, etc.
  • Puedes crear tu acceso rápido a objetos favoritos, abriendo el menú de favoritos (Q), resaltando el objeto y a continuación pulsando las teclas del 1 al 8.
  • Descansar en las camas te dará el estado de descansado, lo que te permite aumentar los XP (puntos de experiencia); y si lo haces en una cama de tu propia casa este efecto será incluso mayor.
  • Pon cestas encima de las cabezas de los habitantes de Skyrim para dejarlos sin visión y así robarles todas sus cosas.
  • Si la gente te pregunta por tu salud, eso significa que tienes alguna enfermedad, visita un santuario o fabrica una poción que cure esa enfermedad y bebétela.
  • Los objetos que pongas dentro de los cofres de tu casa (comprada) permanecerán allí, así que decórala tranquilamente como quieras.
  • Los objetos que pongas en cofres que no te pertenezcan desaparecerán con el paso del tiempo. ¡No son seguro!
  • Esperar (Tecla "T") te rellenará instantaneamente las barras de salud, magia y stamina.
  • Hazte con un pico para empezar a minar las vetas de minerales; y si encima usas dos en las dos manos, minarás más rápido. De todos modos no hace falta que te equipes con ellos (igual sirve para hachas), con solo tenerlos en el inventario, podrás usarlos.
  • Si ves aceite en el suelo, golpealo, se incendiará y hará de lámpara.
  • Lee todos los libros que te encuentres, cuanto mayor sea su valor, más probabilidad de aumentar una habilidad por la cara o incluso te proporcionarán alguna que otra misión.
  • Si eres un ladrón, pregunta a los posaderos acerca de rumores.
  • Hay unos pocos mercaderes en Skyrim que venden de todo, son dificiles de encontrar, pero te harán la vida más fácil.
  • Los mercaderes suelen reponer con mercancía nueva cada 48 horas. Sal de la tienda, espera ese tiempo y vuelve a entrar.
  • No mates gallinas por diversión, se cabrearán ellas y los aldeanos.
  • Mata a algún sacerdote de dragón, son muy peligrosos, pero el esfuerzo valdrá la pena, algo obtendrás. ¿El qué? Descúbrelo tú mismo.
  • Invoca criaturas para que te ayuden a pelear. Él recibirá los mamporros y magias. Pero ten cuidado, hay enemigos que pueden hacer que tu aliado cambie de bando.
  • Atrapa almas de enemigos derrotados (recién muertos) dentro de las "gemas del alma" con el conjuro apropiado. Te servirá para encantar objetos o recargarlos. No todas las almas caben en todas las gemas del alma. Una alma poderosa no cabrá en una gema del alma pequeña. Las almas de personas (no criaturas) solo se pueden capturar en Gemas del Alma Negras.
  • Si quieres una habitación gratis, para descansar y sitio donde guardar tus cosas, inscribete en cierto colegio de magos...
  • Puedes pulsar Y o N en las cajas de diálogo cuando dicen "¿Quieres...", en vez de hacer click.
  • Existe cierto grito de dragón que aumentará el esprintado; combinado con salto te dará acceso a areas que de otra manera sería imposible acceder.
  • Usa los impactos de flecha para distraer a los enemigos en una determinada dirección (donde golpee).
  • Dañar con hielo además enlentece al enemigo.
  • Gigantes y mamuts odian el agua, así que ya sabes, corre hacia un río y a lanzarles flecha.
  • Aun tensado el arco, pulsando "R" detienes el lanzamiento de la flecha. No las malgastes.
  • Los hombres lobo tiene un muy buen sprint, corren más que cualquier caballo.
  • Los cuerpos muertos se pueden mover como vulgar objeto. Oculta la prueba de tu delito si es el caso.
  • Los compañeros solo mueren en combate. Si no están combatiendo no morirán nunca.
  • Da una moneda a algún mendigo local antes de comprar/vender. Como recompensa a tu caridad durante 1 hora obtendrás mejores precios/ganancias.
  • Si despides a un compañero y luego te arrepientes, búscalo de nuevo allí donde lo encontraste por primera vez. Todavía poseerá el equipamiento que le proporcionaste.



* Gracias a Aisnor por el comando para salir de la habitación de los articulos
* Gracias a la recopilación de trucos y consejos por Runspect de Clandlan, enlaces de codigos Clandlan.

domingo, 1 de enero de 2012

Guia Matrimonio en Skyrim

Para empezar a planear la boda, esta es la lista de preparativos a seguir, como en la vida real:

1.- Para poder casarte, primero necesitas tener en tu poder el Amuleto de Mara. Únicamente con este amuleto podrás desbloquear las opciones de boda en las conversaciones con ciertos NPC’s.

2.- El Amuleto podrás comprárselo a Maramal, por solo 200 monedas de oro. A Maramal podrás encontrarla en Riften, en el Templo o en “Bee and Barb”.

3.- Otra forma de conseguir el amuleto es en una misión de las principales Bleak Falls Barrow, al principio de la misma en un cofre.
 4.- Una vez con el amuleto en tu poder, tendrás que dirigirte hacia un NPC y preguntarle por el matrimonio. Quizás acepte a la primera o te ponga a prueba con una misión. Si tu nivel de Elocuencia es elevado, puedes tratar de hacerla cambiar de opinión.

5.- Si ella o él acepta, dirígete a hablar con Maramal en el Templo de Mara y dile que te gustaría casarte en el templo. Ahora, estando ahí mismo, sin salir del templo, tienes que esperar hasta el día siguiente a cualquier hora entre el amanecer y el anochecer.
Entonces acércate al altar para comenzar la boda y da el Si Quiero (aunque también puedes rechazarla/e en el último momento).

 6.- Una vez te hayas casado, se supone que te debería hablar tu cónyuge automáticamente, pero sino, apresúrate antes de que salga del templo (supongo que no habría problema si lo haces después) y habla con él/ella. Te propondrá vivir juntos (en su casa), así que puedes:
 -Aceptar e ir a visitar la casa que ya debería estar marcada en el mapa del juego.
-Si ya tienes una casa en propiedad , puedes decirle que mejor os váis allí.
-Si ya estáis viviendo en su casa, también puedes proponerle más adelante que os mudéis.

7.- Tu pareja realizará las siguientes acciones:
-Pídele que te cocine algo y te dará una "Comida casera" (aumenta la recuperación de salud, magia y aguante). Podrás pedirle una cada 24 horas.
 -Si duermes en la cama estando tu cónyuge en la casa, recibirás un bonus temporal durante 8 horas que te aumenta la experiencia ganada en tus habilidades.
 -Sin importar si tu cónyuge era vendedor/a anteriormente, montará una tienda y te dará 100 monedas de oro, cada 24 horas.
 -Si es entrenador/a o seguidor/a, puedes pedirle que te entrene o que te acompañe si se lo pides entro de la casa. Si es las dos cosas, puedes pedírle que te entrene en cualquier parte.
Además existe la posibilidad de pedirla que te acompañe donde quieras, aunque en combate corre el riesgo de morir bastante rápido. Eso sí, como escudero y “mujer baúl” te vendrá de perlas, pues podrá llevar diversos objetos.

8.- De vez en cuando tu mujer te hará regalos.



Listado de NPC’s dispuestos a contraer matrimonio:

HOMBRES


Ainethach
-Lugar: Baldío de Karth (a mitad de camino entre Markarth y Soledad)
-Requisito: Completa el Objetivo Vario Convence a Atar de que abandone la mina de Sanuarach

 Angrenor Antaño Honrado
-Lugar: Ventalia. En el “Salón El calor de la vela”.
-Requisito: Tienes que darle una moneda de oro.

 Argis el Baluarte
-Lugar: Markarth. En el “Salón de Vlindrel”.
-Requisito: Tienes que convertirte en el Thane de Markarth.

 Athis
-Lugar: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que completar la última de las misiones de los Compañeros.

 Balimund
-Lugar: Riften. En “El martillo quemado”.
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo Vario Llévale 10 sales de fuego a Balimund.

 Belrand
-Lugar: Soledad. En “El skeever travieso”.
-Requisito: Tienes que contratarlo al menos una vez.

 Benor
-Lugar: Morthal. En el “Cuartel de la guardia”.
-Requisito: Apuesta 100 monedas de oro con él para retarle a un combate y gánale

 Calder
-Lugar: Ventalia. Dentro de tu casa “Hjerim”
-Requisito: Primero tienes que comprar la casa, lógicamente. Hacerse Thane de Ventalia no estoy seguro de si es estrictamente necesario.

 Cosnach
-Lugar: Markarth. En la “Posada de Sangre Argéntea”.
-Requisito: Apuesta 100 monedas de oro para retarle a una pelea y gánale.

 Derkeeto
-Lugar: Paso de Agua Oscura (al Suroeste de Ventalia).
-Requisito: Es uno de los personajes que puedes reclutar como seguidor cuando lo rescatas durante el objetivo vario Saca a Derkeeto de la cueva.

 Erik
-Lugar: Paraje de Rorik. En la "Posada La fruta gélida".
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo vario Habla con Mralki acerca de Erik, necesario para contratarlo como mercenario.

 Explorador de Ciénagas
-Lugar: En los muelles de la parte exterior (Este) de Ventalia.
-Requisito: Completa el favor personal que te pide.

 Farkas
-Lugar: Carrera Blanca. En "Jorrvaskr".
-Requisito: Tienes que completar las misiones de Los Compañeros.

 Filnjar
-Lugar: Peñón de Shor (Norte / Noroeste de Riften).
-Requisito: Completa el Objetivo vario Despeja la mina de Panza Roja de arañas.

 Gat gro-Shargakh
-Lugar: Primero estará en la Mina Izquierda, dentro de los "Alojamientos de los mineros"; pero tras completar el objetivo vario, se moverá a la "Casa de Pavo", cerca de la Mina de Kolskeggr.
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Limpia de Renegados la mina de Kolskeggr.

 Ghorbash Mano de Hierro
-Lugar: Dushnikh Yal (al Sureste de Markarth).
-Requisito: Tienes que convencerlo para que se una a ti como seguidor.

 Marcurio
-Lugar: Riften. En el primer piso de “La abeja y el dardo”.
-Requisito: Contrátalo como mercenario.

 Moth gro-Bagol
-Lugar: Markarth. En la “Fortaleza de Piedra Baja”, en una de las habitaciones a la derecha del trono del Jarl.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Octieve San
-Lugar: Soledad. Suele estar dentro o cerca del Skeever Travieso.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Omluag
-Lugar: Markarth.
-Requisito: Completa su favor personal (objetivo vario Habla con Mulush sobre Omluag).

 Onmund
-Lugar: Colegio de Hibernalia.
-Requisito: Tienes que completar la misión del Colegio de Hibernalia Solicitud de Onmund.

 Pavo Atio
-Lugar: Primero estará en la Mina Izquierda, dentro de los “Alojamientos de los mineros”; pero tras completar el objetivo vario, se moverá a la “Casa de Pavo”, cerca de la Mina de Kolskeggr.
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Limpia de Renegados la mina de Kolskeggr.

 Perth
-Lugar: Sumidero de Soljund (al Este de Markarth).
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Despeja el sumidero de Soljund de draugr.

 Quinto Navale
-Lugar: Ventalia. En el “Blanco Vial”.
-Requisito: Completa la misión secundaria Reparar el Vial.

 Revyn Sadri
-Lugar: Ventalia. En “Artículos Usados de Sadri”.
-Requisito: Tienes que completar su favor personal, el cual será un objetivo vario, que en Eliteguias llamaremos Tienes que colocar un objeto en cierto lugar.

 Roggi Barba Anudada
-Lugar: Arboleda de Kynes, al Sur de Ventalia.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Romlyn Dreth

-Lugar: Riften. En la “Fábrica de aguamiel de Espino Negro”.
-Requisito: Completa el objetivo vario Lleva aguamiel a Wilhelm o Enséñale el aguamiel a Indaryn.

 Sondas Drenim
-Lugar: En "Cruce de Agua Oscura", al Sur de Ventalia (el mismo lugar en donde consigues a Annekke como seguidora). Estará ahí en el exterior o dentro de la "Mina de Roca Dorada".
-Requisito: Completa su favor personal.

 Sorex Vinius
-Lugar: Soledad. En "El skeever travieso".
-Requisito: Completa su favor personal.

 Stenvar
-Lugar: Ventalia. En el segundo piso de "Salón El calor de la vela".
-Requisito: Tienes que contratarlo al menos una vez.

 Torvar
-Lugar: Carrera Blanca. En el "Jorrvaskr".
-Requisito: Tienes que completar las misiones de Los Compañeros.

 Vilkas
-Lugar: Carrera Blanca. En el "Jorrvaskr".
-Requisito: Tienes que completar las misiones de Los Compañeros.

 Vorstag
-Lugar: Markarth. En la "Posada Sangre Argéntea".
-Requisito: Tienes que contratarlo al menos una vez.

 Wilhelm
-Lugar: Paraje de Ivar, al Sureste de Carrera Blanca (al otro lado de la montaña).
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo Vario Investiga el túmulo de Hogar Enlutado.



MUJERES


Aela la cazadora
-Lugar: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que completar la última de las misiones de los Compañeros.

 Aeri
-Lugar: Aserradero de Anga (Al Oeste de Ventalia).
-Requisito: Tienes que cortar leña para ella.

 Anwen
-Lugar: Templo de Dibella (Markarth). En el “Sanctasanctórum”.
-Requisito: Completa la misión secundaria El corazón de Dibella.

 Avrusa Sarethi
-Lugar: Granja Sarethi
-Requisito: Tienes que completar el Objetivo Vario Encuentra 20 uvas jazbay.

 Borgakh Corazón de Acero
-Lugar: Mor Khazgur (esquina Noroeste del mapa). En la “Casa comunal de Larak”.
-Requisito: Consíguela como seguidora.

 Brelyna
-Lugar: Colegio de Hibernalia. En el “Salón de la Conquista”.
-Requisito: Completa el objetivo vario Habla con Brelyna.

 Camila Valerio
-Lugar: Cauce Boscoso. En el “Comerciante de Cauce Boscoso”
-Requisito: Completa la misión secundaria La garra dorada.

 Dravynea la Tejedora de Piedras
-Lugar: Arboleda de Kynes (al Sur de Ventalia). Suele estar en la "Posada El bosque trenzado".
-Requisito: Tienes que completar el objetivo vario Lleva unas sales de escarcha a Dravynea.

 Ghorz gra-Bagol
-Lugar: Markarth, por la zona de la herrería.
-Requisito: Tienes que completar un objetivo vario para ella, Lleva La última vaina de Akrash a Ghorza.

 Gilfre
-Lugar: Aserradero de Agua Turbia (al Suroeste de Ventalia).
-Requisito: Corta leña para ella.

 Grelka
-Lugar: Riften, en la zona del mercado.
-Requisito: Completa un favor personal para ella.

 Iona
-Lugar: Riften. Dentro de Villa Melosa.
-Requisito: Tendrás que ser Thane de Riften y comprar la casa.

 Jenassa
-Lugar: Carrera Blanca. En “El Cazador Ebrio”.
-Requisito: Contrátala como mercenaria.

 Jordis la Espadachina
-Lugar: Soledad. En “Mansión Espira Orgullosa”
-Requisito: Tienes que convertirte en Thane de Soledad y comprar la casa.

 Lydia
-Lugar: Carrera Blanca.
-Requisito: Tienes que convertirte en Thane de Carrera Blanca.

 Mjoll la Leona
-Lugar: Riften. En “La abeja y el dardo”.
-Requisito: Tienes que completar su objetivo vario Encuentra la Cercenadora sombría.

 Muiri
-Lugar: Markarth. En “Cura de la Arpía”.
-Requisito: Completar la misión de la Hermandad Oscura El lamento nunca llega.

 Njada Brazo de Piedra
-Lugar: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que completar las misiones de los Compañeros.

 Orla
-Lugar: Markarth. En el “Sanctassanctórum” del “Templo de Dibella”.
-Requisito: Completa la misión secundaria El corazón de Dibella.

 Ria
-Lugar: Carrera Blanca. En el “Salón de Jorrvaskr”.
-Requisito: Tienes que haber completado las misiones de Los Compañeros.

 Senna
-Lugar: Markarth. En el "Templo de Dibella".
-Requisito: Completa la misión secundaria El corazón de Dibella.

 Shahvee
-Lugar: En los muelles de la parte exterior (Este) de Ventalia.
-Requisito: Completa el favor personal que te pide.

 Sylgja

-Lugar: Peñón de Shor (Norte / Noroeste de Riften). Estará en su casa o en la mina del lugar.
-Requisito: Completa su favor personal.

 Taarie
-Lugar: Soledad. En "Ropajes Radiantes".
-Requisito: Completa el Objetivo Vario Habla con Elisif con el traje de Taarie puesto.

 Temba Brazo Ancho
-Lugar: Paraje de Ivar, al Sureste de Carrera Blanca (al otro lado de la montaña).
-Requisito: Completa el Objetivo Vario Reúne 10 pieles de oso para Temba Brazo Ancho.

 Uthgerd la Indómita
-Lugar: Carrera Blanca. En "La yegua abandonada".
-Requisito: Tienes que conseguirla como seguidora.

 Viola Giordano
-Lugar: Ventalia. En "Salón El calor de la vela".
-Requisito: Empieza el favor personal de Revyn Sadri, pero entonces delátale a Viola.

 Ysolda
-Lugar: Carrera Blanca.
-Requisito: Completa su favor personal.


Truco: En las versiones para PC de Skyrim - Pulsar la tecla (') para bajar la consola de comandos y escriba el código "19809 addfac 1" (sin las comillas) Con cualquier NPC deseado seleccionado, y serás capaz de casarte con ellos. Sin problemas!.